2014/05/23
2014/05/19
そうだVitaで行こう
いつのまにかVitaちゃんで自作ゲーがもりもり動く時代になっていたので
いろいろ試してみました。
おれのりぼるばがVitaちゃんで動かないわけがない(XNA → Unity for PSM
おれのどどん(ピー)がVitaちゃんで動かないわけがない(Processing → XNA → Monogame for PSM
やっぱりゲーム機で動くとテンション上がりますね!
まだリリースするかはわかりませんが余裕があったら出したいですね…
余裕がないんですけど^ρ^
(どどんピーはもちろんそのままでは出しませんよ |ω`;)
いろいろ試してみました。
おれのりぼるばがVitaちゃんで動かないわけがない(XNA → Unity for PSM
おれのどどん(ピー)がVitaちゃんで動かないわけがない(Processing → XNA → Monogame for PSM
やっぱりゲーム機で動くとテンション上がりますね!
まだリリースするかはわかりませんが余裕があったら出したいですね…
余裕がないんですけど^ρ^
(どどんピーはもちろんそのままでは出しませんよ |ω`;)
2014/05/18
りあくたいろいろ3
■新パッケージ版
2週間も経っていますがREVOLVER360 RE:ACTOR第二版販売中です。
あきばおーさんは初版のみ、それ以外のショップ様にて第二版をお買い求めいただけます。
スーパージュエルボックスのミドルサイズ、スタンダードサイズともに在庫切れだったので
第二版はキングサイズになっております。中身は最新版(ver1.10)になっている以外は
初版と同じです。
■アップデート
第二版と合わせて5/3にver1.10をリリースしました。
・細かい修正
パカパカしていた照準の修正やアイテムを取った時に拡大フェードするように、等
・リプレイの途中から再開できる機能を追加
リプレイ中に決定ボタンを長押しにすると、そこからプレイを再開できます。
再開機能を使った場合はスコアは登録されず、実績も解除されません。
・敵配置の微調整
これはできるだけやりたくなかったのですが、再プレスに合わせてどうしても
修正したかった所に手を加えました。
具体的には、
セクター1最初のCAUTION後(分岐前後)に敵を追加
↑の後左ルートにヘリやザコ隊列を追加
中ボスヘリ後簡単な方のルートを通った時に上の穴からコンテナ落下を追加
ボス前コンテナの落下速度を緩めに(破壊しやすく
ボス直前の大ガレキを小ガレキに変更
セクター2谷から道路へ移行する地点にザコ追加
赤トンネル前にザコ隊列を追加
三股分岐後にコンテナを設置
中ボス列車後の分岐地点にコンテナを追加
セクター3タワー直前にザコ隊列を追加
連続ファン後右ルート時の┌(┌^o^)┐地点にザコ隊列追加
あたりです。
1ヶ月以上前なので抜けがありそうです(´¬`;)
ほとんどが敵の出現が切れてテンポが悪かった所に追加したものなので、
稼げなかったルートが大幅に稼げるようになった、みたいな事はありません。
スコアの上昇も2~4%程度になっていると思います。
コンテナ周りはリアクターモードのみの修正です。
■ダウンロード版
今月中にBOOTH以外のDLサイトでも配信を開始する予定です。
これに伴い、BOOTHでの販売価格を5/23より1300円に値上げいたします。
あまり価格に差があると他のサイトで購入された方が「なんだーこっちの方がずっと安いじゃん」と
がっかりされるかなと思いましたので…(100円上げたところでという気もしますが
配信サイト等については近日中にお知らせいたします。
登録:
投稿 (Atom)