2016/03/04

モーションの心得 待機モーション編

モーションの心得 待機モーション編をアップしました。
思ったよりも説明するものが多くてボリューミーな内容になりました(´¬`)
モーションの作り方は人それぞれなので、絶対にこうしないといけない、というわけではありません。
あくまでも参考にどうぞ。

個人的に好きな待機モーションはストⅢのいぶき、鉄拳5のリリ、KOFの庵、とかとか。
構えがわかりやすい格ゲーばかりですね。ストVは今のとこあまり好きではないです、キャラが(◞_◟)

今回は試しにメッセージ送信フォームが最後に出るようにしてみたのですが、やはりすぐ送れるのが
お手軽なのか、ゲームを出した時よりも断然多く感想を頂けています。
ゲーム出しても直接感想言ってくれる人はほとんどいませんからね!(ハードル高いし

こんな講座作っておいてなんですがわたくしモーションそんなに上手くないし知識もあまりないので
ベテラン勢の無慈悲なツッコミ大歓迎でございます。ボコボコにして!

最近はこの講座にかかりっきりで他の作業が止まってしまっていたのでこれからはゆっくり更新したいと
思います。
次は今月中に更新できたらいい方かな~

そうそう、投げ銭したいという人がちょいちょいいるのが驚きなんですが、お金下さいアピールするのは
とても抵抗があるので支援したいという方はギフト券でも送りつけて頂けると喜びます^o^

あとBOOTHでも購入時に上乗せ支援できる機能が付いたみたいなのでそちらでも…
BOOTHは5%くらいしか手数料取られないのでいいですね。
Steamは5割ほど持ってかれるのであまりお金になりません(-_-)

ではそんなトコロでまた~

ゲームしたい