2016/03/04

モーションの心得 待機モーション編

モーションの心得 待機モーション編をアップしました。
思ったよりも説明するものが多くてボリューミーな内容になりました(´¬`)
モーションの作り方は人それぞれなので、絶対にこうしないといけない、というわけではありません。
あくまでも参考にどうぞ。

個人的に好きな待機モーションはストⅢのいぶき、鉄拳5のリリ、KOFの庵、とかとか。
構えがわかりやすい格ゲーばかりですね。ストVは今のとこあまり好きではないです、キャラが(◞_◟)

今回は試しにメッセージ送信フォームが最後に出るようにしてみたのですが、やはりすぐ送れるのが
お手軽なのか、ゲームを出した時よりも断然多く感想を頂けています。
ゲーム出しても直接感想言ってくれる人はほとんどいませんからね!(ハードル高いし

こんな講座作っておいてなんですがわたくしモーションそんなに上手くないし知識もあまりないので
ベテラン勢の無慈悲なツッコミ大歓迎でございます。ボコボコにして!

最近はこの講座にかかりっきりで他の作業が止まってしまっていたのでこれからはゆっくり更新したいと
思います。
次は今月中に更新できたらいい方かな~

そうそう、投げ銭したいという人がちょいちょいいるのが驚きなんですが、お金下さいアピールするのは
とても抵抗があるので支援したいという方はギフト券でも送りつけて頂けると喜びます^o^

あとBOOTHでも購入時に上乗せ支援できる機能が付いたみたいなのでそちらでも…
BOOTHは5%くらいしか手数料取られないのでいいですね。
Steamは5割ほど持ってかれるのであまりお金になりません(-_-)

ではそんなトコロでまた~

ゲームしたい

2016/02/22

モーションの心得 基礎・準備編

モーションの心得 基礎・準備編 というものを作ってみました。
3Dキャラクターのモーション制作に興味がある方はご覧になってみてください。
そうじゃない人もモーションってこんな風に作るんだ~というのがなんとなくわかると思います。

発端は、ついったーでモーション制作関連の情報が少ないという話題があったので、
モーションを作る際に気を付けていることなどをメモにして貼ってみたら随分と反響がありました。
↓コレ


そこでもうちょっとちゃんとしたゲーム用モーション制作講座みたいのがあったらいいなーと思い、
動画よりは3Dソフトで作ってる時と同じようにコマ送りができた方がいいよなーと思い、
UnityのwebplayerはChromeではもう見られないから今ならWebGLかなーと思い、
Three.jsというライブラリでWebGLのビューワーを作れると知り、ほとんど書いた事がない
Javascriptをちょろっと勉強してビューワーを作ってみました。
シンプルに見えて実は結構かなり色々と大変苦労しました。
ブラウザごとに挙動が違うのを実際に体験するとIE切りたくなる気持ちがわかりましたね…

モーション作りが上手くなるためには観察が欠かせないので、↑キーで何度も単発再生して
メリハリ確認、←→のコマ送りで1コマずつじっくり見るというモーション制作者なら誰でもやっている
機能を実装しました。おまけに滑らかスロー再生など。
今回はまだお手本となるモーションがほとんどないのですが、これからまったりと追加していきたいです。

ただじっくりモーションを作ると時間がかかってしまうので完成度は4~6割程度に留めてしまうかもですが(´¬`)
あくまでメインはゲーム作りなのでご了承下さいm(_  _)m

こんなモーションの作り方が知りたい、などあればついったーやメールなどでお気軽にどうぞ~

では次回の更新をまったりとお待ち下さい。

2016/01/05

謹賀新年



明けましておめでとうございます!(遅
今年もよろしくお願いします。

冬コミは7-iroさんの所で少し店番をしてからちょいちょい周って
創作イラストゾーンや企業ブースも行ってみたりで満足でした。
夏は…参加できるといいなぁ


おまけ 申年なので