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2014/05/19

そうだVitaで行こう

いつのまにかVitaちゃんで自作ゲーがもりもり動く時代になっていたので
いろいろ試してみました。


おれのりぼるばがVitaちゃんで動かないわけがない(XNA → Unity for PSM




おれのどどん(ピー)がVitaちゃんで動かないわけがない(Processing → XNA → Monogame for PSM




やっぱりゲーム機で動くとテンション上がりますね!
まだリリースするかはわかりませんが余裕があったら出したいですね…
余裕がないんですけど^ρ^
(どどんピーはもちろんそのままでは出しませんよ |ω`;)

2013/08/30

45.6億

りあくたC84体験版ランキング1位SN_TAKさんのリプレイ動画を許可いただいてyoutubeとニコニコ動画にアップしました。

いやー体験版でここまでやり込んでいただけるとは…今後の参考にもなるので本当にありがたいです。
詰め込んだあらゆる稼ぎ要素をここまでかっていうくらい活用していて脱帽です。
怒首領蜂の蜂アイテムなんかと同じで背景物はなるべく後の方に破壊した方がそのぶん倍率が多く
かかるので高得点に繋がるんですがまさか体験版でそれをここまでパターンに入れてくるとは全く思いませんでした。
弾消しもここまで使いこなすとは/(^o^)\

敵配置の調整がまだ甘くちょっと暇になる所や爽快感が足りないなど問題点が浮き彫りんぐなので
これからしっかり調整していきたいと思います。
やっぱりちゃんと上手いテストプレイヤーさんいた方がいいなぁ…あすたはいいなぁ(チラッ



 
うーんブログをiframeで表示してるとニコ動の外部プレイヤー使えないぽい…?

2013/07/10

ギリギリチョップ

ギリギリです。
サークルカットに完成版なんて書くもんじゃないですねまったく!
でもまだまだ諦めんのだよ…
締め切りなんてお金を積めば延びるんですよ…そう世の中は金…

スクショを少々ぺたり
なにやら赤いですがメインカラーは青のままでございます。
さてもう3週間ばかし頑張りますよー



2013/03/10

フォグ

今日は黄砂だか砂埃だかで真っ黄色でしたね。
りあくたのタイトル画面にまで影響がっ




ちなみにりあくたでは距離2段階+高さのフォグ3重がけ仕様です。
わかりやすく色をつけるとこんな↓


フォグを上手く使うと簡単に距離感や空気感が出るので重宝します。
処理も軽いですしね。あと遠距離ごまかし…などなど。フォグラブ。

2013/03/05

りぼるば1日限定イベント

ということでPC版のREVOLVER360を起動すると今日に限りボスが別のものに変わります(両モード)
PC版のver1.030以降のみなのでバージョンが古い方はアップデートしてくださいませ。
ちなみに見た目が変わるだけなので判定などは同じです。

うーん目にモザイク入れたのに薄いからモロに見えてあばば


こんなでした(らき☆なんとかとは一切関係ありません├`;:;::;))


2013/02/27

くのいちデザイン修正

開発ブログ分けたし今後はもっと進捗載せて行きたいなーなどと(きっと続かない

ニンジャラプロトタイプ版は開発期間が短かったせいもありキャラクターデザインが
いい加減だったので修正しようと思っております。
絵ではそれなりに見えても実際にモデリングして画面に出してみると
物足りなく見えてしまうのが3Dの難しいところですね。

これは決定稿ではありませんがこのくらい情報量増やそうかなと。
帯にボーン4本入ってて手付けで動かしてたんですが手間かかる割に
見えんわ!という事で短くしようかと…

個人開発ではどこまで手抜きできるかが勝負ですね^q^ スタッフー

2013/02/20

日記移行


ようやくブログへ移行しました。
サークル活動やゲーム開発日誌はこちらで、個人ブログはメニューのDIARYから。
ゲームの情報しか興味ないという人もいると思うので分けてみました。

以前の日記はこちらから
http://d.hatena.ne.jp/Eagle966/