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2016/02/22

モーションの心得 基礎・準備編

モーションの心得 基礎・準備編 というものを作ってみました。
3Dキャラクターのモーション制作に興味がある方はご覧になってみてください。
そうじゃない人もモーションってこんな風に作るんだ~というのがなんとなくわかると思います。

発端は、ついったーでモーション制作関連の情報が少ないという話題があったので、
モーションを作る際に気を付けていることなどをメモにして貼ってみたら随分と反響がありました。
↓コレ


そこでもうちょっとちゃんとしたゲーム用モーション制作講座みたいのがあったらいいなーと思い、
動画よりは3Dソフトで作ってる時と同じようにコマ送りができた方がいいよなーと思い、
UnityのwebplayerはChromeではもう見られないから今ならWebGLかなーと思い、
Three.jsというライブラリでWebGLのビューワーを作れると知り、ほとんど書いた事がない
Javascriptをちょろっと勉強してビューワーを作ってみました。
シンプルに見えて実は結構かなり色々と大変苦労しました。
ブラウザごとに挙動が違うのを実際に体験するとIE切りたくなる気持ちがわかりましたね…

モーション作りが上手くなるためには観察が欠かせないので、↑キーで何度も単発再生して
メリハリ確認、←→のコマ送りで1コマずつじっくり見るというモーション制作者なら誰でもやっている
機能を実装しました。おまけに滑らかスロー再生など。
今回はまだお手本となるモーションがほとんどないのですが、これからまったりと追加していきたいです。

ただじっくりモーションを作ると時間がかかってしまうので完成度は4~6割程度に留めてしまうかもですが(´¬`)
あくまでメインはゲーム作りなのでご了承下さいm(_  _)m

こんなモーションの作り方が知りたい、などあればついったーやメールなどでお気軽にどうぞ~

では次回の更新をまったりとお待ち下さい。

2015/04/26

2ヶ月ぶりとGOG

おおう気がついたら2ヶ月も放置してしまっている…

相変わらず移植作業がいっぱいいっぱいですがようやく折り返したかなくらいの所です。
色々修正したりできれば追加要素入れたいと思っておりますのでまったりとお待ち下さいm(_ _)m
つらい


そういえばGOGでりあくたのDL販売が始まっていました。
http://www.gog.com/game/revolver360_reactor

GOGはおまけが付いているのが特徴で、

りあくた本体 + サントラ + コミケで出した体験版3種 + 前作REVOLVER360本体 + サントラ

が入っているはずです。わぁ豪華!
(配信始まった時はサントラしか書いてなかったけど今は修正されてるのでちゃんと入ってるはず…)

今更感ありますが興味ある方はどうぞ~
体験版は入手不可なのでレアですぜダンナ!

2015/02/23

【Photoshop】選択範囲をRectangle型でクリップボードにコピーするスクリプト


今は複数の画像をまとめてくれるツールなどもありますがまだまだプログラムで
ごりごり書いている人には便利かもしれないスクリプト。
最新のバージョン(CC2014)でのみ確認しています。

スクリプトはこちらを適当な場所に右クリック→保存してください。


使い方:

まず選択範囲を作成します。
スナップを有効にしてスナップ先をグリッドにしておくととっても楽。


次に ファイル→スクリプト→参照 で先程保存したスクリプトファイルを開きます。 


すると何も起きませんがすでに値がクリップボードにコピーされています。
試しにメモ帳にctrl+vでペーストしてみましょう。
このとおり。
左から順に 左上のX座標、Y座標、横幅、縦幅 です。
ゲームでテクスチャを切り抜いて使う際に使用するRectangle、Rect型と同じです。


いちいちメニューからスクリプトを開くのは面倒なので、アクションに登録しておくとよいでしょう。
ショートカットを登録しておけばキー一発でコピーできます。
(アクションを新規作成→メニューからスクリプト開く→アクション停止ボタン押す) 


矩形でなくても使えます。その際はその選択範囲が内包される長方形のサイズでコピーされます。
↑この場合は→こうなります。(実際にはスクリプトを実行しても選択範囲は変わりません)


選択範囲が無い状態で実行するとエラーが出ます。やりなおし。


フォトショ豆知識その1:

スナップが無効の状態でもなんとなくグリッドに近い位置を選択したままctrlを押すと選択範囲が
スナップされるぞ(ドラッグしたまま押す)


フォトショ豆知識その2:

レイヤーの画像部分をctrl+左クリックするとそのレイヤーに描かれた部分を選択できるぞ

2015/01/05

りぼる本について

りぼる本プレビュー版、薄い内容ですがわりと評判はいいようなのでちゃんと作ろうと思います。
赤字にさえならなければトントンでもいいのですが、ページ数が結構多くなりそうなので
フルカラーはちょっと厳しそうです。500円くらいにしたいので。
数ページだけカラー&フルカラーPDF付きがいいかなーなどと。
まだ先の話なので色々検討してみまする。

内容の方ですが、書けそうなのはこれくらいかなーと↓


・REVOLVER360とは:
コンセプト、きっかけ、タイトルの由来、影響を受けているもの等

・ゲームデザイン関連:
ゲームモードとコンセプト
シューティングゲームのスコアシステム、弾幕、敵配置

・プログラム関連:
XNA,C#
ゲーム内エディタ、敵の行動、攻撃、配置
回転システムと2つのカメラ
当たり判定
インターネットランキング
リプレイデータのアップロード&ダウンロード
リプレイデータ
実績ランキング
多重起動防止
チート対策
スクリーンセーバーとモニタ電源OFFの無効化
スタンバイ抑止
WindowsAero無効化
クラッシュログをメール送信&クラッシュ時のスクリーンショットをアップロード
コントローラー入力周り XINPUT、DXINPUT、WIN32API、キーボード対応
自動アップデート
コンフィグツール作成
メッセージ送信機能
Twitter連携
ロゴスキップ
フルスクリーンモニタ選択
25画面
高速化
インスタンシング、ダイレクトマッピング
マテリアルバッチ

・グラフィック関連:
シェーダーとポストエフェクト
ライトデータ
モデルデータとモーションデータ
背景デザイン
UIデザイン
フォント
エフェクト

・BGM、SE

・頒布・配信:
コミケ・デジゲー博・ロケテゲームショウ
XboxLiveインディーズゲーム
体験版
CD-EXTRA
デュプリケータ
パッケージ
CDプレス
ショップ委託
ダウンロード販売
Steam
PS4

・便利フリーソフト

・その他
ドラマの話とか


全部書くかはわかりませんが、できるだけ書きたいと思います。
プログラムよくわからないので高度な技術話などは期待しないで下さいorz

このほかでなにか読んでみたい話、説明してほしいものなどありましたらTwitterやメール、
この記事へのコメントなどで教えてくださいませ。
書けるかはわからないのでお気軽にどうぞ~


りあくたスコアアタックバージョン公開しましたのでこちらもよしなにm(_ _)m
http://crosseaglet.xii.jp/game/R360R/download.html


2014/05/19

そうだVitaで行こう

いつのまにかVitaちゃんで自作ゲーがもりもり動く時代になっていたので
いろいろ試してみました。


おれのりぼるばがVitaちゃんで動かないわけがない(XNA → Unity for PSM




おれのどどん(ピー)がVitaちゃんで動かないわけがない(Processing → XNA → Monogame for PSM




やっぱりゲーム機で動くとテンション上がりますね!
まだリリースするかはわかりませんが余裕があったら出したいですね…
余裕がないんですけど^ρ^
(どどんピーはもちろんそのままでは出しませんよ |ω`;)

2014/05/18

りあくたいろいろ3

■新パッケージ版

2週間も経っていますがREVOLVER360 RE:ACTOR第二版販売中です。
あきばおーさんは初版のみ、それ以外のショップ様にて第二版をお買い求めいただけます。


スーパージュエルボックスのミドルサイズ、スタンダードサイズともに在庫切れだったので
第二版はキングサイズになっております。中身は最新版(ver1.10)になっている以外は
初版と同じです。


■アップデート

第二版と合わせて5/3にver1.10をリリースしました。

・細かい修正
 パカパカしていた照準の修正やアイテムを取った時に拡大フェードするように、等

・リプレイの途中から再開できる機能を追加
 リプレイ中に決定ボタンを長押しにすると、そこからプレイを再開できます。
 再開機能を使った場合はスコアは登録されず、実績も解除されません。

・敵配置の微調整
 これはできるだけやりたくなかったのですが、再プレスに合わせてどうしても
 修正したかった所に手を加えました。

 具体的には、
 セクター1最初のCAUTION後(分岐前後)に敵を追加
 ↑の後左ルートにヘリやザコ隊列を追加
 中ボスヘリ後簡単な方のルートを通った時に上の穴からコンテナ落下を追加
 ボス前コンテナの落下速度を緩めに(破壊しやすく
 ボス直前の大ガレキを小ガレキに変更
 セクター2谷から道路へ移行する地点にザコ追加
 赤トンネル前にザコ隊列を追加
 三股分岐後にコンテナを設置
 中ボス列車後の分岐地点にコンテナを追加
 セクター3タワー直前にザコ隊列を追加
 連続ファン後右ルート時の┌(┌^o^)┐地点にザコ隊列追加

 あたりです。
 1ヶ月以上前なので抜けがありそうです(´¬`;)
 ほとんどが敵の出現が切れてテンポが悪かった所に追加したものなので、
 稼げなかったルートが大幅に稼げるようになった、みたいな事はありません。
 スコアの上昇も2~4%程度になっていると思います。
 コンテナ周りはリアクターモードのみの修正です。


■ダウンロード版

今月中にBOOTH以外のDLサイトでも配信を開始する予定です。
これに伴い、BOOTHでの販売価格を5/23より1300円に値上げいたします。
あまり価格に差があると他のサイトで購入された方が「なんだーこっちの方がずっと安いじゃん」と
がっかりされるかなと思いましたので…(100円上げたところでという気もしますが

配信サイト等については近日中にお知らせいたします。



2014/04/23

りあくたいろいろ2

更新し忘れてましたorz

■アップデート

4/3にREVOLVER360 RE:ACTORのver1.08をリリースしました。
チャレンジ41~50の追加や不具合の修正です。
チャレンジの追加はこれにて終了となります。つかれましたorz


■ダウンロード販売

BOOTHでのダウンロード販売を試験的に始めてみました。
https://crosseaglet.booth.pm/items/14757
BOOTHは手数料が大丈夫!?というくらい安いのでこの価格になっています。
今後値上げや、突然配信終了する可能性もありますので興味ありましたら今のうちにどうぞ。
サントラもwav&mp3で収録してあります。
他のダウンロードサイトでの配信も随時開始していく予定です。


■パッケージ版

おかげさまでパッケージはあきばお~さんととらのあなさん(店舗のみ)少数残っているという状況です。
今再生産しているところで、来月の頭に補充される予定です。
諸事情によりケースが変わっていたりします。詳細はまた後ほど。


こんなところで。
個人ブログの方も更新していきたいと思う今日このごろ

2014/01/15

りあくた体験版公開

ということでお待たせしておりましたREVOLVER360 RE:ACTORの体験版を公開しました。
http://crosseaglet.xii.jp/game/R360R/download.html

なにか問題がありましたらFAQページをご覧下さい。
新種のバグを発見されましたらメール・コンフィグからのメッセージ・Twitterなどから
ご報告いただけると助かります。
http://crosseaglet.xii.jp/game/R360R/faq.html

前作が動く環境であればまず大丈夫だと思いますが、XNAのバージョンが違うので
XNA3.1しか入れていない場合はXNA4.0をインストールしてください。

Surface Pro 1,2、MacBookAir(Windowsパラレルデスクトップ)での動作報告アリです。

セーブデータの互換性がないので、体験版のデータを製品版の方に移さないでください(起動時止まります

今後の予定ですが、1月中にチャレンジ40まで、できれば50までリリースしたいと思っています。
その後はDL版の準備、あとxblig…?…ウッ

2013/12/27

同人ゲームまとめ動画 2013冬

もう公開から一週間が経とうとしていますが毎回恒例の
えーでるわいすさんによる同人ゲームまとめ動画2013冬版が公開されています。
http://edelweiss.skr.jp/info/c85pv/index.html

ニコニコ動画はこちら:
パート1: http://www.nicovideo.jp/watch/sm22497042
パート2: http://www.nicovideo.jp/watch/sm22496913 (りあくた&アスタ)
パート3: http://www.nicovideo.jp/watch/sm22497229

りあくたのPVはショートバージョンになります。
いやアスタの前で普通のPV流しても記憶をかき消されると思ってちょっと変化球を…
2年ぶりに1眼レフカメラひっぱり出して撮影しました。
…手抜きをしようとしたらおとぼけパートに逆に結構な時間がかかってしまいましたorz

その後普通っぽいPVもつくりましたのでりあくたのページからどうぞ~

AdobeCC契約してるのでPremiereやAfterEffectsも使えるんですが
全部フリーソフトのAviutlで作りました^q^
いや簡単で使いやすいんですよね…エンコも良いですし…

もうすぐ冬コミですがみなさん風邪にはお気をつけくださいませ(ずずー

2013/12/19

りあくたマスターアップのおしらせ

ということでもう3日も経ってしまいましたがREVOLVER360RE:ACTOR無事マスターアップしました!
いやぁ今回一番きつかったですね…もろマスターアップで忙しい期間に手間のかかる仕事が
降ってきてしまいましてもうまさに師走でした。
次は…次はもっと計画的に進めたい(むり

早速三月兎さんととらのあなさんで予約が始まっているようです。(←クリックで予約ページへ

今回は諸事情によりちょっとお高いのですがサントラは前作の倍曲数あるしボリュームも増えたし、
とこのお値段になりました。ほんとは委託1700円くらいがよかったんですが端数出るのが気持ち悪く…
売れたぶんだけニンジャラ出るの早まるのでよろしくお願いします^ρ^(ニンジャマーケティング

31日にコミケ以外で手に入れたい場合は流通センターを経由しない三月兎さんが確実だと思います。
…ちゃんと納品日に届けばですが!(印刷所トラブルあって2日提出延びた

というわけでまだまだ31日までやる事は多いのですがりあくたをよろしくお願い致しますm(_ _)m
お隣のマスタブリードも無事アスターアップされたようなので共々ヨロシクお願いします。


公式サイトも更新しないとー
動画も…
体験版…

\(^ρ^)/

2013/12/07

師走ですが



絶賛修羅場中です(^ρ^≡^ρ^)

2013/08/30

45.6億

りあくたC84体験版ランキング1位SN_TAKさんのリプレイ動画を許可いただいてyoutubeとニコニコ動画にアップしました。

いやー体験版でここまでやり込んでいただけるとは…今後の参考にもなるので本当にありがたいです。
詰め込んだあらゆる稼ぎ要素をここまでかっていうくらい活用していて脱帽です。
怒首領蜂の蜂アイテムなんかと同じで背景物はなるべく後の方に破壊した方がそのぶん倍率が多く
かかるので高得点に繋がるんですがまさか体験版でそれをここまでパターンに入れてくるとは全く思いませんでした。
弾消しもここまで使いこなすとは/(^o^)\

敵配置の調整がまだ甘くちょっと暇になる所や爽快感が足りないなど問題点が浮き彫りんぐなので
これからしっかり調整していきたいと思います。
やっぱりちゃんと上手いテストプレイヤーさんいた方がいいなぁ…あすたはいいなぁ(チラッ



 
うーんブログをiframeで表示してるとニコ動の外部プレイヤー使えないぽい…?

2013/07/10

ギリギリチョップ

ギリギリです。
サークルカットに完成版なんて書くもんじゃないですねまったく!
でもまだまだ諦めんのだよ…
締め切りなんてお金を積めば延びるんですよ…そう世の中は金…

スクショを少々ぺたり
なにやら赤いですがメインカラーは青のままでございます。
さてもう3週間ばかし頑張りますよー



2013/03/25

カメラ

エディタでカメラ用のパスを作れるようにしたのに結局3Dソフトで作っていたりorz
やはり3面図でないとやりにくかったりするんですよね。
3Dソフト側でカメラワーク付けるとデータ量が増えたりちょこちょこ不具合が出たりと
問題もあるんですが!




ラフモデルで背景を埋めながらカメラワーク作り。
スケール感出すのが結構難しいんですよねー
テクスチャのリピート回数1つで大きく変わってきたり。あとフォグ。





体験版はステージ間を全てフェードで誤魔化してましたが
今回はなるべくシームレスに繋がるようにしたいですね。
作りにくいし面倒なんですけどね^q^

2013/03/10

フォグ

今日は黄砂だか砂埃だかで真っ黄色でしたね。
りあくたのタイトル画面にまで影響がっ




ちなみにりあくたでは距離2段階+高さのフォグ3重がけ仕様です。
わかりやすく色をつけるとこんな↓


フォグを上手く使うと簡単に距離感や空気感が出るので重宝します。
処理も軽いですしね。あと遠距離ごまかし…などなど。フォグラブ。

2013/02/27

くのいちデザイン修正

開発ブログ分けたし今後はもっと進捗載せて行きたいなーなどと(きっと続かない

ニンジャラプロトタイプ版は開発期間が短かったせいもありキャラクターデザインが
いい加減だったので修正しようと思っております。
絵ではそれなりに見えても実際にモデリングして画面に出してみると
物足りなく見えてしまうのが3Dの難しいところですね。

これは決定稿ではありませんがこのくらい情報量増やそうかなと。
帯にボーン4本入ってて手付けで動かしてたんですが手間かかる割に
見えんわ!という事で短くしようかと…

個人開発ではどこまで手抜きできるかが勝負ですね^q^ スタッフー

2013/02/20

日記移行


ようやくブログへ移行しました。
サークル活動やゲーム開発日誌はこちらで、個人ブログはメニューのDIARYから。
ゲームの情報しか興味ないという人もいると思うので分けてみました。

以前の日記はこちらから
http://d.hatena.ne.jp/Eagle966/