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2015/12/26

IGF China

大分ご無沙汰しすぎましたorz

りあくたPS4版年内目標でしたが色々と上手く行かず間に合いませんでした。
もうしばらくお待ち下さいm(_ _)m

10月末頃にIGF China(有名なインディーゲームコンテストの中国開催版)で賞を獲ったのですが、
先日トロフィーを受け取ったので載せておきます。
ベストゲーム賞なのでいちおうグランプリですヽ(゚∀゚)ノ




応募できる国はパンパシフィック(太平洋に面している国)だったのでアメリカやロシアも入っていたようです。
うちはPLAYISMさんに応募してみては~と聞かれたので面倒そうでなければどうぞ~と
軽い気持ちで返したのですが賞を取っちゃってびっくりです。うれぴー
(IndieStreamFesで3冠のThumperもあったので無理だろうなと思っていた)

りあくたは1/4までSteamセール中294円なのでよしなに~
http://store.steampowered.com/app/313400/


冬コミはお休みですが、今年はとてもやきもきする年で色々溜まっているので
来年発散したいです。うがーっ


2015/04/26

2ヶ月ぶりとGOG

おおう気がついたら2ヶ月も放置してしまっている…

相変わらず移植作業がいっぱいいっぱいですがようやく折り返したかなくらいの所です。
色々修正したりできれば追加要素入れたいと思っておりますのでまったりとお待ち下さいm(_ _)m
つらい


そういえばGOGでりあくたのDL販売が始まっていました。
http://www.gog.com/game/revolver360_reactor

GOGはおまけが付いているのが特徴で、

りあくた本体 + サントラ + コミケで出した体験版3種 + 前作REVOLVER360本体 + サントラ

が入っているはずです。わぁ豪華!
(配信始まった時はサントラしか書いてなかったけど今は修正されてるのでちゃんと入ってるはず…)

今更感ありますが興味ある方はどうぞ~
体験版は入手不可なのでレアですぜダンナ!

2015/01/05

りぼる本について

りぼる本プレビュー版、薄い内容ですがわりと評判はいいようなのでちゃんと作ろうと思います。
赤字にさえならなければトントンでもいいのですが、ページ数が結構多くなりそうなので
フルカラーはちょっと厳しそうです。500円くらいにしたいので。
数ページだけカラー&フルカラーPDF付きがいいかなーなどと。
まだ先の話なので色々検討してみまする。

内容の方ですが、書けそうなのはこれくらいかなーと↓


・REVOLVER360とは:
コンセプト、きっかけ、タイトルの由来、影響を受けているもの等

・ゲームデザイン関連:
ゲームモードとコンセプト
シューティングゲームのスコアシステム、弾幕、敵配置

・プログラム関連:
XNA,C#
ゲーム内エディタ、敵の行動、攻撃、配置
回転システムと2つのカメラ
当たり判定
インターネットランキング
リプレイデータのアップロード&ダウンロード
リプレイデータ
実績ランキング
多重起動防止
チート対策
スクリーンセーバーとモニタ電源OFFの無効化
スタンバイ抑止
WindowsAero無効化
クラッシュログをメール送信&クラッシュ時のスクリーンショットをアップロード
コントローラー入力周り XINPUT、DXINPUT、WIN32API、キーボード対応
自動アップデート
コンフィグツール作成
メッセージ送信機能
Twitter連携
ロゴスキップ
フルスクリーンモニタ選択
25画面
高速化
インスタンシング、ダイレクトマッピング
マテリアルバッチ

・グラフィック関連:
シェーダーとポストエフェクト
ライトデータ
モデルデータとモーションデータ
背景デザイン
UIデザイン
フォント
エフェクト

・BGM、SE

・頒布・配信:
コミケ・デジゲー博・ロケテゲームショウ
XboxLiveインディーズゲーム
体験版
CD-EXTRA
デュプリケータ
パッケージ
CDプレス
ショップ委託
ダウンロード販売
Steam
PS4

・便利フリーソフト

・その他
ドラマの話とか


全部書くかはわかりませんが、できるだけ書きたいと思います。
プログラムよくわからないので高度な技術話などは期待しないで下さいorz

このほかでなにか読んでみたい話、説明してほしいものなどありましたらTwitterやメール、
この記事へのコメントなどで教えてくださいませ。
書けるかはわからないのでお気軽にどうぞ~


りあくたスコアアタックバージョン公開しましたのでこちらもよしなにm(_ _)m
http://crosseaglet.xii.jp/game/R360R/download.html


2014/12/25

冬コミについて

↑にいつものおしながきをアップしました。

今回のメインは夜光蛾7です! …7!?6は!?

ということで今回はあきら小屋さんのゲームも委託頒布します。
まさかのナンバリング飛ばしの7でしかもアクションRPGノベルだそうです。完成版。
まったくいつのまに作っているんでしょうね!

うちのは、

・Steamキー付きのREVOLVER360 RE:ACTOR 1000円

りあくたスコアタ版と、りぼる本プレビュー版をダウンロードできるURL付きB7フライヤー 無料

の2つを頒布します。
Steam対応やデジゲー博など色々と忙しく今回は軽めです…すみませんorz

りあくたスコアタ版は、デジゲー博2014のスコアタキャラバンバージョンをオンラインランキング対応などちょっと改良を施したバージョンです。約3分のスコアタモードのみプレイ可能です。

りぼる本(りぼるぼん)はREVOLVER360シリーズのメイキング的な技術的な話から、そうでない
ゆるい話まで、色々詰まった本になる予定です。
今回急いで完成させようかなと思ったのですが、現在闇に飲まれてまっただ中の移植の話なども
入れた方が面白いかなと思いプレビュー版になりました。
たぶん5~10ページ程度になると思います。
完成は…夏かな?
夏にはさすがに移植も終わってるでしょうHAHAHA …ハァ…ゴフッ

今回はお金を取るほどのものでもないしダウンロード形式を試してみたかったのもありこうなりました。

ではみなさん風邪やインフルエンザに気を付けてお越しくださいませ!


2014/11/15

りあくたデジゲー博スコアタバージョン

りあくたデジゲー博スコアタバージョンの動画をアップしました。
ニコ動:http://www.nicovideo.jp/watch/sm24919401
youtube:https://www.youtube.com/watch?v=wT9Xhz94ugo


基本ルール:

・約3分間のスコアアタックモード
・キーコンフィグ基本不可(ただし申請すれば可)、キーボードでのプレイ不可
・自機は無敵、ボス戦でタイムアップするとゲームオーバー
・被弾するとマイナス1万点(無敵時間1秒
・練習プレイ可、ただしスコアタ挑戦する人優先
・スコアタバージョンで1位を獲った方には粗品をさしあげます
 (15時締めなので15時以降にスコアシートを持ってスペースまでお越しください)


オリジナルとの違い:

・EMPショット無し
・ショットボタンを離している間はレーザーゲージの回復が速まる
・オーバードライブ中にオーバードライブ発動可能
・累計倍率はかからない(アイテム取得数として表示されているだけ)


稼ぎのコツ:

・とにかく倍率アイテムを取る事がキモ(スコアは8割方アイテムによる得点
・敵はなにで倒してもあまり得点にならないので適当に、まとめて倒すと少しお得
・ボスはパーツを壊してからタイムアップギリギリで倒した方がお得(アイテムがジャラジャラ出るため
・オーバードライブは発動するごとに持続時間が0.5秒延びるのでガンガン使う(最大8秒まで延びる

こんなところでしょうか。

気軽にヒャッハー俺TUEEEEできる気持ちいいゲームになっていますので是非お試しくださいませ!

では明日デジゲー博にてお会いしましょうヽ(´∀`)ノ

2014/11/13

冬コミとデジゲー博

お久しぶりでございます。
寒くなってまいりましたね。そろそろ羽毛布団ですわ(バサバサ


冬コミ、受かりましたー!(遅
12/30(火) 西あ-13a です。
また壁ですね。うごご。
壁はなんかこう、お祭りの外にいる感じがして島中がいいっスとアンケに書いたのですが
聞いてもらえませんでしたね。混雑とは無縁なのにー。しかたないね。
詳細はまたおいおい(白紙


11/16のデジゲー博ですが、 うちはエンドレスシラフさん主催の同人シューティングゲームキャラバンinデジゲー博2014に参加します。
みんなでいろんなSTGでスコアタして競おうぜーという企画です。
総合スコアが上位な人には豪華賞品もあるとかないとか。
参加したい方はサイトから事前参加登録をすると受付がスムーズになっていいらしいです。

うちはREVOLVER360 RE:ACTORスコアタバージョンを持っていきます。
そのままだとりあくたーのスコアラーが来てさらっと1位をかっさらって行ってしまいそうなので、
色々とオリジナルとは違ったものになっています。うへへ
約3分間、濃密な内容でお届けいたします。(絶賛制作中)
お気軽に遊んでいってくださいませ。

頒布物は、

REVOLVER360 RE:ACTORパッケージ版Steamキー付き 1000円

のみになります。
いやぁもう色々と忙しくてですね…orz

スコアタ版はデジゲー博限りの予定ですが、もし評判が良くて要望があれば
なにかしたりしなかったりするかもしれません。

では今週末は秋葉原のUDX2Fでぼくと握羽!


2014/10/24

りあくたSteam版配信

というわけで晴れてREVOLVER360 RE:ACTORのSteam版配信開始となります!
日本時間では25日の7~8時頃からになると思われます。




Steam版はSteam実績、トレーディングカード、フルコントローラサポート対応となっています。
どれも地味に面倒で時間がかかってしまいました。

フルコンサポートはSteamMachine対応となっていてマウスやキーボードがなくても全ての動作が
行えなくてはいけないため、外部コンフィグでやっていた設定はゲーム内に入れております。
ゲームフォルダの中には以前のコンフィグツールも入っていて、そちらも使用できます。
ゲーム開始前に設定がしたい方やTwitter連携を使いたい方はそちらをどうぞ。

サントラも同梱しており、Steamのランチャーから音楽を聞くことができます(新機能らしい)



聞くところによると、9月に行われたSteamのアップデートによって、
売れるゲームは目立ち、売れないゲームは目立たずと、売れるゲームとそうでないゲームの差が
開くようになってしまったようです。
ニッチなゲームが人目につかずに消えていくのは残念ですね…どうしてこうなった

スタートダッシュが大事らしいので興味ありましたらよろしくお願いしますm(_  _)m

配信から1週間は30%オフの700円くらいです。
PLAYISMさんでも同じくセールをやっているのでそちらもどうぞ(Steamキー付いてきます)
http://www.playism.jp/games/revolver360_reactor/

2014/09/20

りあくた英語版配信と価格改定のお知らせ&デジゲー博


配信開始から一週間経ってしまいましたが、PLAYISMさんよりREVOLVER360 RE:ACTORの
英語版が配信されています。フルローカライズされています。
http://www.playism-games.com/games/revolver360/

価格を$9.99にしたので、日本語版の方もあわせて1000円に値下げしました。
他のダウンロードショップでも1000円弱になっています。
BOOTHは手数料が安いので800円とお求めやすくなっています。
パッケージ版の方もショップさんにお願いして1188円(税込)に値下げしました。
対応が難しい所やタイミングの関係で一部旧価格のままになっています。
詳しくは委託情報ページへどうぞ。
http://crosseaglet.xii.jp/itaku.html

パッケージの在庫がまだ沢山あるので個人的にはパッケージ版がオススメです(ダンボールガー


PS4版とほにゃらら版は開発中なのでいましばらくお待ち頂ければと思います。
移植たいへんです^ρ^

丸投げしたい


あと↑のイベント予定に書いてありますが、今年もデジゲー博参加します!
今回は蒲田ではなく秋葉原のUDXです。
規模も大きくなって盛り上がりそうです。
ゲームオンリーできっと楽しい空間になると思いますのでみなさんも是非。

出し物は…未定です/(^o^)\アバー

2014/05/23

ダウンロード販売開始

この概要は表示できません。投稿を閲覧するには ここをクリック してください。

2014/05/18

りあくたいろいろ3

■新パッケージ版

2週間も経っていますがREVOLVER360 RE:ACTOR第二版販売中です。
あきばおーさんは初版のみ、それ以外のショップ様にて第二版をお買い求めいただけます。


スーパージュエルボックスのミドルサイズ、スタンダードサイズともに在庫切れだったので
第二版はキングサイズになっております。中身は最新版(ver1.10)になっている以外は
初版と同じです。


■アップデート

第二版と合わせて5/3にver1.10をリリースしました。

・細かい修正
 パカパカしていた照準の修正やアイテムを取った時に拡大フェードするように、等

・リプレイの途中から再開できる機能を追加
 リプレイ中に決定ボタンを長押しにすると、そこからプレイを再開できます。
 再開機能を使った場合はスコアは登録されず、実績も解除されません。

・敵配置の微調整
 これはできるだけやりたくなかったのですが、再プレスに合わせてどうしても
 修正したかった所に手を加えました。

 具体的には、
 セクター1最初のCAUTION後(分岐前後)に敵を追加
 ↑の後左ルートにヘリやザコ隊列を追加
 中ボスヘリ後簡単な方のルートを通った時に上の穴からコンテナ落下を追加
 ボス前コンテナの落下速度を緩めに(破壊しやすく
 ボス直前の大ガレキを小ガレキに変更
 セクター2谷から道路へ移行する地点にザコ追加
 赤トンネル前にザコ隊列を追加
 三股分岐後にコンテナを設置
 中ボス列車後の分岐地点にコンテナを追加
 セクター3タワー直前にザコ隊列を追加
 連続ファン後右ルート時の┌(┌^o^)┐地点にザコ隊列追加

 あたりです。
 1ヶ月以上前なので抜けがありそうです(´¬`;)
 ほとんどが敵の出現が切れてテンポが悪かった所に追加したものなので、
 稼げなかったルートが大幅に稼げるようになった、みたいな事はありません。
 スコアの上昇も2~4%程度になっていると思います。
 コンテナ周りはリアクターモードのみの修正です。


■ダウンロード版

今月中にBOOTH以外のDLサイトでも配信を開始する予定です。
これに伴い、BOOTHでの販売価格を5/23より1300円に値上げいたします。
あまり価格に差があると他のサイトで購入された方が「なんだーこっちの方がずっと安いじゃん」と
がっかりされるかなと思いましたので…(100円上げたところでという気もしますが

配信サイト等については近日中にお知らせいたします。



2014/04/23

りあくたいろいろ2

更新し忘れてましたorz

■アップデート

4/3にREVOLVER360 RE:ACTORのver1.08をリリースしました。
チャレンジ41~50の追加や不具合の修正です。
チャレンジの追加はこれにて終了となります。つかれましたorz


■ダウンロード販売

BOOTHでのダウンロード販売を試験的に始めてみました。
https://crosseaglet.booth.pm/items/14757
BOOTHは手数料が大丈夫!?というくらい安いのでこの価格になっています。
今後値上げや、突然配信終了する可能性もありますので興味ありましたら今のうちにどうぞ。
サントラもwav&mp3で収録してあります。
他のダウンロードサイトでの配信も随時開始していく予定です。


■パッケージ版

おかげさまでパッケージはあきばお~さんととらのあなさん(店舗のみ)少数残っているという状況です。
今再生産しているところで、来月の頭に補充される予定です。
諸事情によりケースが変わっていたりします。詳細はまた後ほど。


こんなところで。
個人ブログの方も更新していきたいと思う今日このごろ

2014/03/18

りあくたについていろいろと

随分と間が空いてしまいました。
REVOLVER360 RE:ACTOR(りあくた)についていろいろです。


■アップデートについて

諸事情により制作を中断していたアップデート作業を再開しました。
チャレンジの41~50の実装などを今月末のリリースを目標に進めています。
大変お待たせしてしまい申し訳ありませんが、もう少々お待ちください。


■ダウンロード版について

上記のアップデートリリース後、ダウンロード版の準備を始める予定です。
配信サイトはまだ未定ですが、前作を配信しているダウンロードサイト+αになりそうです。
すちむーとか憧れますね~(´Д`)

海外版はまだ未定です。


■パッケージ版について

りあくたPC版のパッケージですが、同人ショップの在庫は現在100本弱くらいだと思われます。
手元にも在庫がないため来月には再生産しようと思っていますが、
今回採用したスーパージュエルBOXミドルケースはすでに廃盤となっているため、
再生産分はケースが変わることになると思います。
後から出した方が豪華になるのもどうかと思うので、スーパージュエルBOXの
スタンダードサイズにしようかと思っています。
まだ確定ではないのできまぐれでキングサイズになったり、ブルーレイケースになるかもしれません。

ですので初版のレアなSJBミドルケースが欲しい方はお早めにお買い求めくださいませ。
(在庫の半数ほどはあきばお~さんなのでそちらでご購入いただけるとありがたいです)


■PlayStation4版について


BitSummitにていきなり発表されてしまいましたPS4版ですが、
今のところ自力で移植する方向で動いているので時間がかかるかもしれませんが
まったりお待ちいただければと思います。
今年いっぱい移植作業に費やす、なんて事は避けたいのでなるべく早くリリースできるように頑張ります。
技術的にむつかしい事も多いので丸投げするかもしれませんが(^ρ^)
私のコードはひどすぎて見せられたものじゃないので投げても速攻で戻ってきそうですハイ。

PS4のグラボは今私が使っているものよりもハイスペックだったりするので
最初からPS4への移植も視野に入れて開発~なんてことはまだ厳しそうです。

昔からソニー製品好きなのでPS4で出せるというのは純粋に嬉しいですね~
XboxOneはまだですか!(ばんばん

ちなみに発表ではうちのサークル名になっていましたが法人化などはしていませんヨ(むり


■XboxLiveインディーズゲーム版について

開発中止となります(どーん
対応自体は2週間もあればできそうではあるのですが、
ピアレビューに通過できるかどうか不安…というか難しいと思われるので
期待してくれていた方には申し訳ありませんが諦める事にしました。
(日本人レビュアー(有料メンバー)が一定数いないと配信できないのです)
ゲーム機でやりたい、という方はPS4版の方をよろしくお願い致しますm(_ _)m

PS4が発売されてからというものXbox360を押入れにという人が多くて(ノД`)
XboxOneで新XNAでXBLIG的なの来ないんですかね!?(ばんばん


そんなこんなでやること多すぎて大変ですがほどほど頑張ります。ひー


え?次回作?ははは   ひー

2014/01/15

りあくた体験版公開

ということでお待たせしておりましたREVOLVER360 RE:ACTORの体験版を公開しました。
http://crosseaglet.xii.jp/game/R360R/download.html

なにか問題がありましたらFAQページをご覧下さい。
新種のバグを発見されましたらメール・コンフィグからのメッセージ・Twitterなどから
ご報告いただけると助かります。
http://crosseaglet.xii.jp/game/R360R/faq.html

前作が動く環境であればまず大丈夫だと思いますが、XNAのバージョンが違うので
XNA3.1しか入れていない場合はXNA4.0をインストールしてください。

Surface Pro 1,2、MacBookAir(Windowsパラレルデスクトップ)での動作報告アリです。

セーブデータの互換性がないので、体験版のデータを製品版の方に移さないでください(起動時止まります

今後の予定ですが、1月中にチャレンジ40まで、できれば50までリリースしたいと思っています。
その後はDL版の準備、あとxblig…?…ウッ

2014/01/10

あけましておめでとうございます


明けましておめでとうございます(遅っ
今年もよろしくお願いいたします。

りあくたのパッチ作業やらでいつのまにか10日も経っていました。
お正月全然ゆっくりした気がしない…おかしい…

さて31日の冬コミですがいつもの流れをば:

当日0時過ぎ当日パッチ作業あばばばばば^q^
 ↓
4時過ぎ よしパッチ作るぞ!差分ファイル66MBあばばばばばばば
 ↓
もう…どうしようもない…(適用テストする)…あれtrialって文字が見える…
 ↓
体験版用の分けた曲データが入ってる→削除→6MBに
 ↓
よし大丈夫だうおおお会場へ向かう
 ↓
いつもどおりぎりぎり駅へ
 ↓
いつもなら目の前で去っていく電車に間に合う
 ↓
新宿→山手線大崎→国際展示場 意外とそこまで混んでなかった
 ↓
7:30 初めて時間通りに着く。そこまで混んでない。冬コミってこんなもんだっけ
 ↓
スペースに着く。一ヶ所だけやたらダンボール積まれててすぐわかる。アスタぱない。
 ↓
せっせと設営作業。いつもテキトーすぎるので今回はマシにしようと色々持ってきたので結構時間かかる
 ↓
お隣のなるさん達余裕の登場。オーラあるわ…
 ↓
10時開場。ぱちぱちぱち。うおおいきなり人がががが アスタに。
 ↓
売り子手伝いに来てくれた曲担当のザリガニさんと捌く捌く。忙しい。
 ↓
まったりする暇もなく昼過ぎ。さばさば。色んな人が来てくれる。物々交換。ありがたいすみません。
 ↓
あああ光路郎せんせーにまた買われたぁぁうあーななぽりんあげるのにぃぃと他にも先手食らいまくり
 ↓
ゲーム作ってるみなさん買わないでちゃんともらいに来てもらわないと困ります。
 ↓
余らせるつもりでかなり多めに搬入したのに2時半~45分くらいに完売!ぱちぱち。
 ↓
ぐったり
 ↓
4時撤収。初めて会場から家に荷物送る。ほとんど待たなかったし簡単だった。
 ↓
きたく。風呂。めし。ぐぅ


細かい所は忘れてしまいましたがこんな感じでした。
冬は人少ないし、前作の3倍近く持ち込んだので余るだろうと思ってましたがまさか完売。
でも時間的に人が少なくなってきた所だったのでかなりドンピシャでした。
スペースまで買いに来てくださったみなさま本当にありがとうございましたm(_ _)m

12月は某作業も重なってしぬかと思うほど忙しくて自我が崩壊しかけましたが
なんとか乗り越えて無事冬コミも特に大きな問題もなく終えました。
バグが色々と出てしまっているものの、そこまで致命的な問題はないようなので本当にホっとしています。
いやぁマスター前とイベント前のプレッシャーはすごいんですよね…ハゲそうです。ハゲワシになっちゃう。

アスタすごいですよね。5面すごいむずい。終盤よく落ちてるみたいで他人事ながら胃がいたい(
今のところパッチの数はイーブンです。すみませんorz

りあくたについてはまた日記書きますー

ではみなさま2014年もよろしくお願いしますー今年もゲーム作りまくりますよーHAHAHA(しんどい


いつも設営テキトーすぎて写真撮らないけど今回はポスター作ったりしたのでパシャリ。
アキタカさんにもらった猛禽人形が好評でした。めっさかさばるけど。うちのマスコットです。

2013/12/27

同人ゲームまとめ動画 2013冬

もう公開から一週間が経とうとしていますが毎回恒例の
えーでるわいすさんによる同人ゲームまとめ動画2013冬版が公開されています。
http://edelweiss.skr.jp/info/c85pv/index.html

ニコニコ動画はこちら:
パート1: http://www.nicovideo.jp/watch/sm22497042
パート2: http://www.nicovideo.jp/watch/sm22496913 (りあくた&アスタ)
パート3: http://www.nicovideo.jp/watch/sm22497229

りあくたのPVはショートバージョンになります。
いやアスタの前で普通のPV流しても記憶をかき消されると思ってちょっと変化球を…
2年ぶりに1眼レフカメラひっぱり出して撮影しました。
…手抜きをしようとしたらおとぼけパートに逆に結構な時間がかかってしまいましたorz

その後普通っぽいPVもつくりましたのでりあくたのページからどうぞ~

AdobeCC契約してるのでPremiereやAfterEffectsも使えるんですが
全部フリーソフトのAviutlで作りました^q^
いや簡単で使いやすいんですよね…エンコも良いですし…

もうすぐ冬コミですがみなさん風邪にはお気をつけくださいませ(ずずー

2013/12/19

りあくたマスターアップのおしらせ

ということでもう3日も経ってしまいましたがREVOLVER360RE:ACTOR無事マスターアップしました!
いやぁ今回一番きつかったですね…もろマスターアップで忙しい期間に手間のかかる仕事が
降ってきてしまいましてもうまさに師走でした。
次は…次はもっと計画的に進めたい(むり

早速三月兎さんととらのあなさんで予約が始まっているようです。(←クリックで予約ページへ

今回は諸事情によりちょっとお高いのですがサントラは前作の倍曲数あるしボリュームも増えたし、
とこのお値段になりました。ほんとは委託1700円くらいがよかったんですが端数出るのが気持ち悪く…
売れたぶんだけニンジャラ出るの早まるのでよろしくお願いします^ρ^(ニンジャマーケティング

31日にコミケ以外で手に入れたい場合は流通センターを経由しない三月兎さんが確実だと思います。
…ちゃんと納品日に届けばですが!(印刷所トラブルあって2日提出延びた

というわけでまだまだ31日までやる事は多いのですがりあくたをよろしくお願い致しますm(_ _)m
お隣のマスタブリードも無事アスターアップされたようなので共々ヨロシクお願いします。


公式サイトも更新しないとー
動画も…
体験版…

\(^ρ^)/

2013/12/07

師走ですが



絶賛修羅場中です(^ρ^≡^ρ^)

2013/11/24

デジゲー博終了

デジゲー博おつかれさまでした!(遅
書こう書こうと思ったらもう1週間…小さな事から大きなモノまでやることがいっぱいです\(^o^)/


蒲田Pioは初めて行ったのですが事前にストリートビューで予習しておいたおかげで
迷わずに辿りつけました。
色々なイベントが同時開催されていたようで外には人がたくさん。かんこれ人気すごいのう…

やだお隣があの超有名人気サークルのでーでるわいすさんだわどうしよう(((;゚Д゚)))
無難に準備を終えて11時開幕。
りあくたの試遊は12時からにしたので最初はりぼるばの動画を流しつつ、りあくたのネタを練りねりメモ書き。
りぼるばぽつぽつ売れる。
イベントはいい感じに盛況のようです。
12時からりあくた試遊開始。
今回は音出しはNGだったのでヘッドホンを持って行きました(でも野生さんの音響いていたような…
側圧の強いタイプで耳が痛かったかもしれませんすみません(綺麗なのがこれしかなかった

東京ゲームロケテショウよりは濃い、というかやはりゲームが好きな人が多いようで
みなさん積極的に試遊していただけました。ありがたやありがたや。
1面はまだ調整不足なのでもっと面白くなるはずです!(言い訳

試遊がほとんど途切れなかったので会場も回らずにあっという間にイベント終了。
りぼるばは36本売れて、30本で十分だろーと思ったのですが多めに持って行ってよかったです。
初めて余らせたわーい

会場はやはりZUNさんのスペースあたりが人気で人だかりができていました。
目の前に人が集まる事もありましたがみんな隣のアスタブリード見てたので寂しかったです。しかたないね。
来場者の中にはロケテゲームショウでも見かけた方達がチラホラと。

帰りは方向音痴で不安なわたくしはお住まいが近いなるさんに川崎まで連れて行ってもらったのですが、
気がついたら羽田空港にいました。
いったい何が起こったのか…
「川崎ならまかせろ!」確かにそうおっしゃったはず…
りあくたが間に合わなかったらなるさんのせいです。はい。

コミケはなにかと疲れるので、こういったゲームオンリーなイベントは気楽に参加しやすいので
是非今後も開催して欲しいですね!
今回は冬コミがあるのでなにも新しいものを出せませんでしたが次は…なにか…出したいです


ではこんなところでりあくた終盤戦がんばります~(へろへろ

2013/11/16

デジゲー博について

明日ついにデジゲー博が開催されます。

うちのスペースは「X-19」で、頒布物は

REVOLVER360(既作) 500円

のみとなります。
冬コミが控えているせいもあってりあくたの体験版は見送ったのですが、
試遊できるようにするつもりですので興味ありましたらお試しください。
(ニンジャラとなんとかわしも入っているので見たい方はどぞ)

試遊は開場から少し時間を置いて、12~13時からにしようと思います。
イベントは11~15時と短いので余裕を持ってお越しくださいませ。

では明日は蒲田でぼくと握手!(迷いそう

2013/11/12

東京ロケテゲームショウ終了

3日も経ってしまいましたが東京ロケテゲームショウ無事終了しました~
来場者数はよくて100~150人くらいかなーと思っていたら333人だそうで大盛況でした!(ぱちぱち
しかしみなさん言われている通り会場が暑かったです。
Vaioちゃんがドライヤーのように熱風を吐き出していたので突然死しないかヒヤヒヤものでした。

11時開場となってからお昼すぎくらいはあまり遊んでくれる人がいなくて
少しションボリしていましたが14時過ぎたあたりからは閉場まで沢山の人に遊んでいただきました。
アンケートにも答えていただいたのでこれを元に調整をしていきたいと思います。
ありがたやありがたや…

しかしアンケ以上に実際に遊んでいる所を見られるのはやっぱりいいですね。
特にりあくたの場合は回転を説明して、実際のプレイで「あーなるほど!」という
リアクションを見られるのが嬉しかったです。
インストラクションカードに細かい説明などを書きすぎてわかりにくくなってしまったので、
結局口頭で最低限必要な所だけを説明してプレイしてもらいました。
説明はショットおしっぱ!たまにレーザー!くらいにした方がわかりやすくていいですねorz

会場はぐるっと一周だけしたのですがスマホ・タブレットを展示しているところが多く、
人も集まっていた気がします。
時代はスマホか…物理ボタンがないとイヤなんじゃーヽ(`Д´)ノ

アンケは色々と質問があったのですが、全体的に好印象だったようで安心しました。
今回は前作とくらべて少し複雑になっているので難しいかなと思ったのですが
案外丁度いいという回答が多かったです。

回答の一部など:

難易度: ちょうどいい8票 難しい6票
回転システム: とてもよい13票 よい1票 
よかったもの: 爽快感があった12票 ステージのギミック9票 青い8票 操作性7票
よくなかったもの: ダメージがわかりにくかった6票 当たり判定がよくわからなかった4票
          女の子がほしい1票 青い1票
総合評価: とても面白かった7票 面白かった7票
購入したいか: ぜひ購入したい9票 価格次第4票 まだわからない1票
別プラットフォームで遊びたいか: Vita8票 PS4 7票 360 4票 Android2票 XboxOne・iOS・WP各1票 ACを追加してくれた人が一人(-人-)

と、こんな感じでした。
「青い」のチェックがよかったものの方がダントツだったのがちょっとオドロキ。
単調かなーと思いきやTRONみたいのもありますし単色でも意外と大丈夫ぽいですね。

あとは別プラットフォームで遊びたいか、でVitaちゃん人気なのが意外でした。
もっと売れればいいのになー
好きなハードなのでできれば移植してみたいところではありますが
移植よりは新作を作りたいので予定は今のところ未定です。

ポリポリクラブの木村さんにも遊んでいただいて気に入ってもらえたようで嬉しかったです。
ゼビウスでおなじみの遠藤さんがいらしてましたがOculusRift被っていたので
ケルナグール好きですと伝えられませんでした。
東京トイボックスのうめ先生がいらしていたようですが気づきませんでした。
横のちくわはおおいにウケてました。ずるい。
アケ筐体でSTG展示しているところも。すごい。終了後もトライタワー7Fでロケテしているらしい?
コインプッシャーすごい。ちいさいサイズで貯金箱なんてあったらほしい。
開発環境は結構聞かれたがその都度「XNAです(ドヤァ」と返す。XNA自体知らない人も(´;ω;`)ウッ
マッチロックの後藤さんに初めてお会いしましたがいつも文句を言っている鳥アイコンの怖い人という
イメージを払拭できたのか不安です。

書きなぐりですがこんなところで(なにか思い出したら追記するかも
今回初参加だったのですが非常に参考になるいいイベントだったので
来年もあれば是非参加したいと思います。