2013/04/02
エイプリル
というわけで昨日の日記はエイプリルフールネタでした。
RebRankさんからお話をいただきこちらからは1GB以上に及ぶ大量のスクリーンショットを
送るだけという丸投げっぷりでしたが さすがはりぶらんこさんネタにも全力で
クオリティの高いサイトに仕上がっていました。
ネタに使っていただいてありがとうございます><
うちはなにもしない予定だったのですが気が変わって急遽VITAの合成画像をでっちあげました。
VITAちゃんは好きなハードですしPSMobileは興味あるんですがまずはりあくたとニンジャラを終わらせないといけないので触るとしてもまだまだ先になりそうです。
それまで生き残っているかn
2013/04/01
新作発表!
いきなりどどーんと新作発表です!!
なんとあの五月雨やRefRainで有名なりぶらんこ様と
ひねりあげシューティング 「HINE-REVOLVER 360」を共同開発する事になりました!
それはもうひねりひねってひねりまくりです。
詳しくは日本ひねり揚げ委員会様のページをご覧下さい↓
プラットフォームはPSWITA(プスウィータ)になります。
配信はウィータがギャルゲーとシューティングばかりのマニアックなハードと化した頃になる予定です。
エイプリルホー
なんとあの五月雨やRefRainで有名なりぶらんこ様と
ひねりあげシューティング 「HINE-REVOLVER 360」を共同開発する事になりました!
それはもうひねりひねってひねりまくりです。
詳しくは日本ひねり揚げ委員会様のページをご覧下さい↓
次世代感溢れるひねりあげにご注目下さい!
またPSM向け新作「りんちゃんたっち!」の開発も併せてお知らせいたします。
どんなゲームかは実機画像を見てお察しry
こすこす…ぽろりもあるよ!?
プラットフォームはPSWITA(プスウィータ)になります。
配信はウィータがギャルゲーとシューティングばかりのマニアックなハードと化した頃になる予定です。
エイプリルホー
2013/03/25
2013/03/16
りぼるば実績
実績ランキングページの登録者数がじわ増えして嬉しい限りです。
最初の数日間は4人くらいしかいなくて枕を涙でry
そこで今更ですがREVOLVER360の実績取得のヒントなどを。
累計系や簡単なものは省きます。
・レーザー1発で500発の弾を破壊した
ショートレンジで3面(海)までにランクを5まで上げてオーバードライブを温存しておきます。
ワイド弾を沢山撃ってくる丸い敵が出てきたらオーバードライブを発動し、弾をめいっぱい吐くまで我慢したら回転して一気に消します。これでイケルはず。
・ランクを5まで上げた
なるべく画面の右に張り付き、被弾を抑え、敵を逃さないようにし、弾をできるだけ消すようにすると最初の宇宙でランク5まで上げられます。
・ボスを全種類倒した(ショート)
ボスは最後の面突入時のランクによって変わります。
なので街の面終了前にランクを調整すれば楽にできます。ボス中にランクが下がっても問題ありません。
ボスはランク1~5の5種類です。
・スコア1億点(ショート)
なるべく早くランク5まで上げ、オーバードライブを敵が弾を沢山撃ってくる所で使用し弾を消しまくり、レーザーで沢山の敵をまとめて倒す。これを心がけていくつかの稼ぎポイントで上手く稼げれば1億点は割とアッサリでます。ランキングの上位陣のリプレイを見て真似ればきっと出せるはず…!
・WAVE100(インフィニット)
ランキングを見るとわかりますがボスで死ぬ人が多いようです。
ボスは攻撃の種類が少なく覚える事は少ないので、直前に出てくるアイテムを泳がせてボスまで取っておくのとオーバードライブを弾消しのために温存しておくのが重要です。
ショット強化が一番強力でこれが出ればかなり楽に倒せます。
泳がせたアイテム取る→ねばる→危なくなったらオーバードライブ弾消し&レーザー連射→ねばる で
WAVE50以降は撃ち返し弾が来るので敵を倒さずにやり過ごすのも手です。
空や砂漠など撃たずにやりすごせる所が実は結構多いです。
・スコア1億点(インフィニット)
WAVE100目指してれば自然に出ると思います
・ボーナス全種類
-EXTERMINATION BONUS(敵を全滅)
-NO MISS BONUS(ノーミス)
-5 WAVES NO MISS(5連続ノーミス)
-10 WAVES NO MISS(10連続ノーミス)
-500 BULLETS BONUS(レーザーで500発弾を消す)
-REFLECT DESTRUCTION(反射した弾で敵を50体破壊)
-NICE RECOVERY(ライフ1桁から30まで回復)
例:ライフ5からアイテムで30まで回復
-QUICK DESTRUCTION(ボスを速攻撃破)
タイムはボスごとに設定してあります。ショット強化があればまず取れます
-STEALTH BONUS(ノーダメージ・敵破壊0)
-OVERDRIVER(オーバードライブ2回発動)
1プレイ中に全て取得しないといけないわけではありません。
・全てのボスをノーミス&クイックボーナスで倒した(インフィニット)
全てのボスは、WAVE50までの5体でOKです。
1プレイ中に達成しなくても大丈夫です。
WAVE4,50が難しいかもしれませんがショット強化とオーバードライブがあればイケル
と、こんなところです。
実績が解除されるとおまけ画像が見られるのでよかったら頑張ってみてくださいませ(´ω`)b
りぼるばの実績は累計系やスコア系が多く面白みに欠けたので次はもっと練りたいと思います。
でも実績は意外と実装が面倒だったりするんですよね~
最初の数日間は4人くらいしかいなくて枕を涙でry
そこで今更ですがREVOLVER360の実績取得のヒントなどを。
累計系や簡単なものは省きます。
・レーザー1発で500発の弾を破壊した
ショートレンジで3面(海)までにランクを5まで上げてオーバードライブを温存しておきます。
ワイド弾を沢山撃ってくる丸い敵が出てきたらオーバードライブを発動し、弾をめいっぱい吐くまで我慢したら回転して一気に消します。これでイケルはず。
・ランクを5まで上げた
なるべく画面の右に張り付き、被弾を抑え、敵を逃さないようにし、弾をできるだけ消すようにすると最初の宇宙でランク5まで上げられます。
・ボスを全種類倒した(ショート)
ボスは最後の面突入時のランクによって変わります。
なので街の面終了前にランクを調整すれば楽にできます。ボス中にランクが下がっても問題ありません。
ボスはランク1~5の5種類です。
・スコア1億点(ショート)
なるべく早くランク5まで上げ、オーバードライブを敵が弾を沢山撃ってくる所で使用し弾を消しまくり、レーザーで沢山の敵をまとめて倒す。これを心がけていくつかの稼ぎポイントで上手く稼げれば1億点は割とアッサリでます。ランキングの上位陣のリプレイを見て真似ればきっと出せるはず…!
・WAVE100(インフィニット)
ランキングを見るとわかりますがボスで死ぬ人が多いようです。
ボスは攻撃の種類が少なく覚える事は少ないので、直前に出てくるアイテムを泳がせてボスまで取っておくのとオーバードライブを弾消しのために温存しておくのが重要です。
ショット強化が一番強力でこれが出ればかなり楽に倒せます。
泳がせたアイテム取る→ねばる→危なくなったらオーバードライブ弾消し&レーザー連射→ねばる で
WAVE50以降は撃ち返し弾が来るので敵を倒さずにやり過ごすのも手です。
空や砂漠など撃たずにやりすごせる所が実は結構多いです。
・スコア1億点(インフィニット)
WAVE100目指してれば自然に出ると思います
・ボーナス全種類
-EXTERMINATION BONUS(敵を全滅)
-NO MISS BONUS(ノーミス)
-5 WAVES NO MISS(5連続ノーミス)
-10 WAVES NO MISS(10連続ノーミス)
-500 BULLETS BONUS(レーザーで500発弾を消す)
-REFLECT DESTRUCTION(反射した弾で敵を50体破壊)
-NICE RECOVERY(ライフ1桁から30まで回復)
例:ライフ5からアイテムで30まで回復
-QUICK DESTRUCTION(ボスを速攻撃破)
タイムはボスごとに設定してあります。ショット強化があればまず取れます
-STEALTH BONUS(ノーダメージ・敵破壊0)
-OVERDRIVER(オーバードライブ2回発動)
1プレイ中に全て取得しないといけないわけではありません。
・全てのボスをノーミス&クイックボーナスで倒した(インフィニット)
全てのボスは、WAVE50までの5体でOKです。
1プレイ中に達成しなくても大丈夫です。
WAVE4,50が難しいかもしれませんがショット強化とオーバードライブがあればイケル
と、こんなところです。
実績が解除されるとおまけ画像が見られるのでよかったら頑張ってみてくださいませ(´ω`)b
りぼるばの実績は累計系やスコア系が多く面白みに欠けたので次はもっと練りたいと思います。
でも実績は意外と実装が面倒だったりするんですよね~
2013/03/10
2013/03/05
りぼるば1日限定イベント
ということでPC版のREVOLVER360を起動すると今日に限りボスが別のものに変わります(両モード)
PC版のver1.030以降のみなのでバージョンが古い方はアップデートしてくださいませ。
ちなみに見た目が変わるだけなので判定などは同じです。
うーん目にモザイク入れたのに薄いからモロに見えてあばば
PC版のver1.030以降のみなのでバージョンが古い方はアップデートしてくださいませ。
ちなみに見た目が変わるだけなので判定などは同じです。
うーん目にモザイク入れたのに薄いからモロに見えてあばば
こんなでした(らき☆なんとかとは一切関係ありません├`;:;::;))

2013/02/27
くのいちデザイン修正

ニンジャラプロトタイプ版は開発期間が短かったせいもありキャラクターデザインが
いい加減だったので修正しようと思っております。
絵ではそれなりに見えても実際にモデリングして画面に出してみると
物足りなく見えてしまうのが3Dの難しいところですね。
これは決定稿ではありませんがこのくらい情報量増やそうかなと。
帯にボーン4本入ってて手付けで動かしてたんですが手間かかる割に
見えんわ!という事で短くしようかと…
個人開発ではどこまで手抜きできるかが勝負ですね^q^ スタッフー
2013/02/20
日記移行
ようやくブログへ移行しました。
サークル活動やゲーム開発日誌はこちらで、個人ブログはメニューのDIARYから。
ゲームの情報しか興味ないという人もいると思うので分けてみました。
以前の日記はこちらから
http://d.hatena.ne.jp/Eagle966/
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