2014/09/20
りあくた英語版配信と価格改定のお知らせ&デジゲー博
配信開始から一週間経ってしまいましたが、PLAYISMさんよりREVOLVER360 RE:ACTORの
英語版が配信されています。フルローカライズされています。
http://www.playism-games.com/games/revolver360/
価格を$9.99にしたので、日本語版の方もあわせて1000円に値下げしました。
他のダウンロードショップでも1000円弱になっています。
BOOTHは手数料が安いので800円とお求めやすくなっています。
パッケージ版の方もショップさんにお願いして1188円(税込)に値下げしました。
対応が難しい所やタイミングの関係で一部旧価格のままになっています。
詳しくは委託情報ページへどうぞ。
http://crosseaglet.xii.jp/itaku.html
パッケージの在庫がまだ沢山あるので個人的にはパッケージ版がオススメです(ダンボールガー
PS4版とほにゃらら版は開発中なのでいましばらくお待ち頂ければと思います。
移植たいへんです^ρ^
丸投げしたい
あと↑のイベント予定に書いてありますが、今年もデジゲー博参加します!
今回は蒲田ではなく秋葉原のUDXです。
規模も大きくなって盛り上がりそうです。
ゲームオンリーできっと楽しい空間になると思いますのでみなさんも是非。
出し物は…未定です/(^o^)\アバー
2014/08/22
夏コミお疲れ様でしたー!
5日も経ってしまいましたがC86おつかれさまでした!
今回は体験版という事で当然のようにマスターアップチキンレースに参加、
マスターアップは当日の3:17でした。
3時を過ぎるとさすがにやばいと焦り始めますね。
ただ今回は多くても250枚くらいにしようと思っていたのでその後はちょっとだけ余裕がありました。
いつもの流れ:
7月末にニンジャラプロジェクトを作成。Frozen Cellから色々移植。
↓
コミケ3日前くらいまでずっとアニメーション周りの設計とか。作りにくい。
↓
最後の2,3日で木人くんとやっつけ背景作成
↓
当日0時ごろようやくなんとか全部動くように…?
↓
ダメージ周りが全然まだだった^q^
↓
ヘンな動きするけど一応動くからオッケー!(投げやり
↓
開始地点に今回できることパネルを設置
↓
3:17 マスターアッーープ!!\(^o^)/
↓
焼き始める
↓
あれ…CD読み込んだ時って容量ゲージ出たっけ…→追記可能になってるー\(^o^)/
↓
マスター作り直し
↓
6連装デュプリケーターでゴリゴリ焼く
↓
252枚焼き終わり、プレイ動画1発撮りエンコード中に朝ごはんもぐもぐ
↓
出発。いつもよりゆとりある!奇跡 外の方が涼しい…
↓
りんかい線けっこー混んでる 8:17 国際展示場到着。涼しい
↓
スペース到着。うーん壁だけどえらい隅っこ。
↓
りぶらんこさんの後ろにせれすさんA0ポスターが!かわいい。かわいい…かわいい。
↓
10時開場!わりとまったり。体験版だし列ができる事もなく。
↓
やっぱりいつもよりペース鈍い。ニンジャラおさわり版は1時~半ごろ完売。
↓
今回ちょっと女性率高いかも?外国人さんも結構。フランス人のビデオカメラ持った人が
スペースをちょろっと撮っていった。久しぶりにフランス語喋った。うぃ
↓
りあくた100本も残る(´;ω;`) 余らせるつもりで持ってきたからいいけど、予想より少なめ。
↓
東はすごかったらしい。西はやっぱり空いてたぽい?小林幸子さん見たかったなー
↓
4時丁度撤収。帰りはやっぱり暑いつらい。完徹なので直帰風呂飯寝。ぐぅ。
ということでまた完徹参加してしまいました。
コミケ参加し始めてからずっとなので連続7回目ですね。
とぐろまき先生にもギリギリまで作りすぎって怒られました(´;ω;`)
おんなのこ出せばいいのにって前に怒られておんなのこ出るゲーム作っても怒られるので
どうやっても怒られる運命なのかもしれない。
壁はやっぱり思っていたとおり隔離されている感があり、寂しかったので島に戻りたいと思いました。
ニンジャラおさわり版は内容が薄くてゴメンナサイ><
でも当初はテストマップでちょっと遊べるくらいの予定だったので、頑張ってなんとか
ステージっぽいものまで作ったので許してくださいm(_ _)m
次お披露目する時はもっとちゃんとしているものにしたいですね。
完成度はまだ1.5%くらいで、アクションはいっぱい増えるしステージもいろんなシチュエーションあり
一応ストーリーもあって、私の集大成とも言えるいいモノにしたいので今後にご期待ください。
当分りあくたが忙しそうですががが
UE4のリッチな画面効果などを使ったり軽量化のノウハウが無いためかなり重くなってしまいましたが、完成版ではこれより重くなる事はないと思います。たぶん。
ちなみにこのままUE4で開発を続けるかはまだ…わかりません
ニンジャラと相性のいいところも、悪いところも結構あって、もう少し検証しないとというところです。
おさわり版のジャケットはこんな感じでした。
えーでるわいすさんのまとめ動画では久しぶりに液タブ直書きして失敗したので、
今回は紙に描いてスキャンしました。結構かわいく描けたのではないかと思います。おっぱい。
雷迅丸くんの出番はまた次回に。
次は…デジゲー博かな?出られるかな…ウッ
今回は体験版という事で当然のようにマスターアップチキンレースに参加、
マスターアップは当日の3:17でした。
3時を過ぎるとさすがにやばいと焦り始めますね。
ただ今回は多くても250枚くらいにしようと思っていたのでその後はちょっとだけ余裕がありました。
いつもの流れ:
7月末にニンジャラプロジェクトを作成。Frozen Cellから色々移植。
↓
コミケ3日前くらいまでずっとアニメーション周りの設計とか。作りにくい。
↓
最後の2,3日で木人くんとやっつけ背景作成
↓
当日0時ごろようやくなんとか全部動くように…?
↓
ダメージ周りが全然まだだった^q^
↓
ヘンな動きするけど一応動くからオッケー!(投げやり
↓
開始地点に今回できることパネルを設置
↓
3:17 マスターアッーープ!!\(^o^)/
↓
焼き始める
↓
あれ…CD読み込んだ時って容量ゲージ出たっけ…→追記可能になってるー\(^o^)/
↓
マスター作り直し
↓
6連装デュプリケーターでゴリゴリ焼く
↓
252枚焼き終わり、プレイ動画1発撮りエンコード中に朝ごはんもぐもぐ
↓
出発。いつもよりゆとりある!奇跡 外の方が涼しい…
↓
りんかい線けっこー混んでる 8:17 国際展示場到着。涼しい
↓
スペース到着。うーん壁だけどえらい隅っこ。
↓
りぶらんこさんの後ろにせれすさんA0ポスターが!かわいい。かわいい…かわいい。
↓
10時開場!わりとまったり。体験版だし列ができる事もなく。
↓
やっぱりいつもよりペース鈍い。ニンジャラおさわり版は1時~半ごろ完売。
↓
今回ちょっと女性率高いかも?外国人さんも結構。フランス人のビデオカメラ持った人が
スペースをちょろっと撮っていった。久しぶりにフランス語喋った。うぃ
↓
りあくた100本も残る(´;ω;`) 余らせるつもりで持ってきたからいいけど、予想より少なめ。
↓
東はすごかったらしい。西はやっぱり空いてたぽい?小林幸子さん見たかったなー
↓
4時丁度撤収。帰りはやっぱり暑いつらい。完徹なので直帰風呂飯寝。ぐぅ。
ということでまた完徹参加してしまいました。
コミケ参加し始めてからずっとなので連続7回目ですね。
とぐろまき先生にもギリギリまで作りすぎって怒られました(´;ω;`)
おんなのこ出せばいいのにって前に怒られておんなのこ出るゲーム作っても怒られるので
どうやっても怒られる運命なのかもしれない。
壁はやっぱり思っていたとおり隔離されている感があり、寂しかったので島に戻りたいと思いました。
ニンジャラおさわり版は内容が薄くてゴメンナサイ><
でも当初はテストマップでちょっと遊べるくらいの予定だったので、頑張ってなんとか
ステージっぽいものまで作ったので許してくださいm(_ _)m
次お披露目する時はもっとちゃんとしているものにしたいですね。
完成度はまだ1.5%くらいで、アクションはいっぱい増えるしステージもいろんなシチュエーションあり
一応ストーリーもあって、私の集大成とも言えるいいモノにしたいので今後にご期待ください。
当分りあくたが忙しそうですががが
UE4のリッチな画面効果などを使ったり軽量化のノウハウが無いためかなり重くなってしまいましたが、完成版ではこれより重くなる事はないと思います。たぶん。
ちなみにこのままUE4で開発を続けるかはまだ…わかりません
ニンジャラと相性のいいところも、悪いところも結構あって、もう少し検証しないとというところです。
おさわり版のジャケットはこんな感じでした。
えーでるわいすさんのまとめ動画では久しぶりに液タブ直書きして失敗したので、
今回は紙に描いてスキャンしました。結構かわいく描けたのではないかと思います。おっぱい。
雷迅丸くんの出番はまた次回に。
次は…デジゲー博かな?出られるかな…ウッ
2014/08/11
夏coming
ピャー 2ヶ月も書いてないすみませんorz
暑い日々が続いておりますがみなさまいかがお過ごしでしょうか。
わたくしはりあくたのアレやアレをごにょごにょ進めたり、UnrealEngine4の勉強を始めて
UE4ぷちコンに応募したら技術賞いただいてひゃっほーなどしておりました。
(TOPの一番上のバナーのです)
さて夏コミですがいつもどおりのおしながきをTOPにぺたりました↑
3日目 西あ-71bです。壁のようです。ピャー
頒布物について:
まず既刊ですが、前回のコミケで出したREVOLVER360 RE:ACTORをちょい値下げして1000円ポッキリで。
新作はUE4で作り直し中のニンジャラたいけn…お触り版になります。100円でござる。
ゲームとして楽しめるものではなくキャラの動きや雰囲気を確認できる程度のものになると思いますので
ご了承くださいm(_ _)m
先月末に作り始めたのでまだまだゲームになっていなくてですね…(言い訳
夏コミギリギリまで頑張ります。
UE4なので、かなり、重いと思われます。りあくたよりは確実に重いです。
軽量化のノウハウもまだないので、一応解像度変更やいくつかの画面効果設定を入れてはありますが
もし重くてガクガクでもご容赦ください。
うちのノートのCorei5、IntelHD3000でも起動はしてカクカクながらも動いたので、最新のグラボでないと動かない、というわけではないです。
動作環境はWindows7(たぶん8も)、DirectX10以上を搭載したGPUです。
Corei7、メモリ2GB以上推奨。
今回もえーでるわいすさんが同人ゲームまとめ動画を公開されています。スバラシイ。キャーナルサンステキー
↑にバナーがありますので是非御覧下さい。
PLAYISMさんがサマーセール中で、りあくたが50%オフの750円でお買い求めいただけます。8/18まで。
他にも勇者30の90%オフなど出血大サービスなセールが目白押しなので覗いて見てはいかがでしょうか!
ではもう1回くらい更新するかもしれませんがコミケにてヾ(゚∀゚)ノシ
今年も暑くなりそうなので熱中症には十分お気をつけてお越しくださいm(_ _)m
RebRankさんのサークルカットがせれすさんなので期待大ですね!ハァハァ
暑い日々が続いておりますがみなさまいかがお過ごしでしょうか。
わたくしはりあくたのアレやアレをごにょごにょ進めたり、UnrealEngine4の勉強を始めて
UE4ぷちコンに応募したら技術賞いただいてひゃっほーなどしておりました。
(TOPの一番上のバナーのです)
さて夏コミですがいつもどおりのおしながきをTOPにぺたりました↑
3日目 西あ-71bです。壁のようです。ピャー
頒布物について:
まず既刊ですが、前回のコミケで出したREVOLVER360 RE:ACTORをちょい値下げして1000円ポッキリで。
新作はUE4で作り直し中のニンジャラたいけn…お触り版になります。100円でござる。
ゲームとして楽しめるものではなくキャラの動きや雰囲気を確認できる程度のものになると思いますので
ご了承くださいm(_ _)m
先月末に作り始めたのでまだまだゲームになっていなくてですね…(言い訳
夏コミギリギリまで頑張ります。
UE4なので、かなり、重いと思われます。りあくたよりは確実に重いです。
軽量化のノウハウもまだないので、一応解像度変更やいくつかの画面効果設定を入れてはありますが
もし重くてガクガクでもご容赦ください。
うちのノートのCorei5、IntelHD3000でも起動はしてカクカクながらも動いたので、最新のグラボでないと動かない、というわけではないです。
動作環境はWindows7(たぶん8も)、DirectX10以上を搭載したGPUです。
Corei7、メモリ2GB以上推奨。
今回もえーでるわいすさんが同人ゲームまとめ動画を公開されています。スバラシイ。キャーナルサンステキー
↑にバナーがありますので是非御覧下さい。
PLAYISMさんがサマーセール中で、りあくたが50%オフの750円でお買い求めいただけます。8/18まで。
他にも勇者30の90%オフなど出血大サービスなセールが目白押しなので覗いて見てはいかがでしょうか!
ではもう1回くらい更新するかもしれませんがコミケにてヾ(゚∀゚)ノシ
今年も暑くなりそうなので熱中症には十分お気をつけてお越しくださいm(_ _)m
RebRankさんのサークルカットがせれすさんなので期待大ですね!ハァハァ
2014/06/08
2014/05/23
2014/05/19
そうだVitaで行こう
いつのまにかVitaちゃんで自作ゲーがもりもり動く時代になっていたので
いろいろ試してみました。
おれのりぼるばがVitaちゃんで動かないわけがない(XNA → Unity for PSM
おれのどどん(ピー)がVitaちゃんで動かないわけがない(Processing → XNA → Monogame for PSM
やっぱりゲーム機で動くとテンション上がりますね!
まだリリースするかはわかりませんが余裕があったら出したいですね…
余裕がないんですけど^ρ^
(どどんピーはもちろんそのままでは出しませんよ |ω`;)
いろいろ試してみました。
おれのりぼるばがVitaちゃんで動かないわけがない(XNA → Unity for PSM
おれのどどん(ピー)がVitaちゃんで動かないわけがない(Processing → XNA → Monogame for PSM
やっぱりゲーム機で動くとテンション上がりますね!
まだリリースするかはわかりませんが余裕があったら出したいですね…
余裕がないんですけど^ρ^
(どどんピーはもちろんそのままでは出しませんよ |ω`;)
2014/05/18
りあくたいろいろ3
■新パッケージ版
2週間も経っていますがREVOLVER360 RE:ACTOR第二版販売中です。
あきばおーさんは初版のみ、それ以外のショップ様にて第二版をお買い求めいただけます。
スーパージュエルボックスのミドルサイズ、スタンダードサイズともに在庫切れだったので
第二版はキングサイズになっております。中身は最新版(ver1.10)になっている以外は
初版と同じです。
■アップデート
第二版と合わせて5/3にver1.10をリリースしました。
・細かい修正
パカパカしていた照準の修正やアイテムを取った時に拡大フェードするように、等
・リプレイの途中から再開できる機能を追加
リプレイ中に決定ボタンを長押しにすると、そこからプレイを再開できます。
再開機能を使った場合はスコアは登録されず、実績も解除されません。
・敵配置の微調整
これはできるだけやりたくなかったのですが、再プレスに合わせてどうしても
修正したかった所に手を加えました。
具体的には、
セクター1最初のCAUTION後(分岐前後)に敵を追加
↑の後左ルートにヘリやザコ隊列を追加
中ボスヘリ後簡単な方のルートを通った時に上の穴からコンテナ落下を追加
ボス前コンテナの落下速度を緩めに(破壊しやすく
ボス直前の大ガレキを小ガレキに変更
セクター2谷から道路へ移行する地点にザコ追加
赤トンネル前にザコ隊列を追加
三股分岐後にコンテナを設置
中ボス列車後の分岐地点にコンテナを追加
セクター3タワー直前にザコ隊列を追加
連続ファン後右ルート時の┌(┌^o^)┐地点にザコ隊列追加
あたりです。
1ヶ月以上前なので抜けがありそうです(´¬`;)
ほとんどが敵の出現が切れてテンポが悪かった所に追加したものなので、
稼げなかったルートが大幅に稼げるようになった、みたいな事はありません。
スコアの上昇も2~4%程度になっていると思います。
コンテナ周りはリアクターモードのみの修正です。
■ダウンロード版
今月中にBOOTH以外のDLサイトでも配信を開始する予定です。
これに伴い、BOOTHでの販売価格を5/23より1300円に値上げいたします。
あまり価格に差があると他のサイトで購入された方が「なんだーこっちの方がずっと安いじゃん」と
がっかりされるかなと思いましたので…(100円上げたところでという気もしますが
配信サイト等については近日中にお知らせいたします。
2014/04/23
りあくたいろいろ2
更新し忘れてましたorz
■アップデート
4/3にREVOLVER360 RE:ACTORのver1.08をリリースしました。
チャレンジ41~50の追加や不具合の修正です。
チャレンジの追加はこれにて終了となります。つかれましたorz
■ダウンロード販売
BOOTHでのダウンロード販売を試験的に始めてみました。
https://crosseaglet.booth.pm/items/14757
BOOTHは手数料が大丈夫!?というくらい安いのでこの価格になっています。
今後値上げや、突然配信終了する可能性もありますので興味ありましたら今のうちにどうぞ。
サントラもwav&mp3で収録してあります。
他のダウンロードサイトでの配信も随時開始していく予定です。
■パッケージ版
おかげさまでパッケージはあきばお~さんととらのあなさん(店舗のみ)少数残っているという状況です。
今再生産しているところで、来月の頭に補充される予定です。
諸事情によりケースが変わっていたりします。詳細はまた後ほど。
こんなところで。
個人ブログの方も更新していきたいと思う今日このごろ
■アップデート
4/3にREVOLVER360 RE:ACTORのver1.08をリリースしました。
チャレンジ41~50の追加や不具合の修正です。
チャレンジの追加はこれにて終了となります。つかれましたorz
■ダウンロード販売
BOOTHでのダウンロード販売を試験的に始めてみました。
https://crosseaglet.booth.pm/items/14757
BOOTHは手数料が大丈夫!?というくらい安いのでこの価格になっています。
今後値上げや、突然配信終了する可能性もありますので興味ありましたら今のうちにどうぞ。
サントラもwav&mp3で収録してあります。
他のダウンロードサイトでの配信も随時開始していく予定です。
■パッケージ版
おかげさまでパッケージはあきばお~さんととらのあなさん(店舗のみ)少数残っているという状況です。
今再生産しているところで、来月の頭に補充される予定です。
諸事情によりケースが変わっていたりします。詳細はまた後ほど。
こんなところで。
個人ブログの方も更新していきたいと思う今日このごろ
2014/03/18
りあくたについていろいろと
随分と間が空いてしまいました。
REVOLVER360 RE:ACTOR(りあくた)についていろいろです。
■アップデートについて
諸事情により制作を中断していたアップデート作業を再開しました。
チャレンジの41~50の実装などを今月末のリリースを目標に進めています。
大変お待たせしてしまい申し訳ありませんが、もう少々お待ちください。
■ダウンロード版について
上記のアップデートリリース後、ダウンロード版の準備を始める予定です。
配信サイトはまだ未定ですが、前作を配信しているダウンロードサイト+αになりそうです。
すちむーとか憧れますね~(´Д`)
海外版はまだ未定です。
■パッケージ版について
りあくたPC版のパッケージですが、同人ショップの在庫は現在100本弱くらいだと思われます。
手元にも在庫がないため来月には再生産しようと思っていますが、
今回採用したスーパージュエルBOXミドルケースはすでに廃盤となっているため、
再生産分はケースが変わることになると思います。
後から出した方が豪華になるのもどうかと思うので、スーパージュエルBOXの
スタンダードサイズにしようかと思っています。
まだ確定ではないのできまぐれでキングサイズになったり、ブルーレイケースになるかもしれません。
ですので初版のレアなSJBミドルケースが欲しい方はお早めにお買い求めくださいませ。
(在庫の半数ほどはあきばお~さんなのでそちらでご購入いただけるとありがたいです)
■PlayStation4版について
BitSummitにていきなり発表されてしまいましたPS4版ですが、
今のところ自力で移植する方向で動いているので時間がかかるかもしれませんが
まったりお待ちいただければと思います。
今年いっぱい移植作業に費やす、なんて事は避けたいのでなるべく早くリリースできるように頑張ります。
技術的にむつかしい事も多いので丸投げするかもしれませんが(^ρ^)
私のコードはひどすぎて見せられたものじゃないので投げても速攻で戻ってきそうですハイ。
PS4のグラボは今私が使っているものよりもハイスペックだったりするので
最初からPS4への移植も視野に入れて開発~なんてことはまだ厳しそうです。
昔からソニー製品好きなのでPS4で出せるというのは純粋に嬉しいですね~
XboxOneはまだですか!(ばんばん
ちなみに発表ではうちのサークル名になっていましたが法人化などはしていませんヨ(むり
■XboxLiveインディーズゲーム版について
開発中止となります(どーん
対応自体は2週間もあればできそうではあるのですが、
ピアレビューに通過できるかどうか不安…というか難しいと思われるので
期待してくれていた方には申し訳ありませんが諦める事にしました。
(日本人レビュアー(有料メンバー)が一定数いないと配信できないのです)
ゲーム機でやりたい、という方はPS4版の方をよろしくお願い致しますm(_ _)m
PS4が発売されてからというものXbox360を押入れにという人が多くて(ノД`)
XboxOneで新XNAでXBLIG的なの来ないんですかね!?(ばんばん
そんなこんなでやること多すぎて大変ですがほどほど頑張ります。ひー
え?次回作?ははは ひー
REVOLVER360 RE:ACTOR(りあくた)についていろいろです。
■アップデートについて
諸事情により制作を中断していたアップデート作業を再開しました。
チャレンジの41~50の実装などを今月末のリリースを目標に進めています。
大変お待たせしてしまい申し訳ありませんが、もう少々お待ちください。
■ダウンロード版について
上記のアップデートリリース後、ダウンロード版の準備を始める予定です。
配信サイトはまだ未定ですが、前作を配信しているダウンロードサイト+αになりそうです。
すちむーとか憧れますね~(´Д`)
海外版はまだ未定です。
■パッケージ版について
りあくたPC版のパッケージですが、同人ショップの在庫は現在100本弱くらいだと思われます。
手元にも在庫がないため来月には再生産しようと思っていますが、
今回採用したスーパージュエルBOXミドルケースはすでに廃盤となっているため、
再生産分はケースが変わることになると思います。
後から出した方が豪華になるのもどうかと思うので、スーパージュエルBOXの
スタンダードサイズにしようかと思っています。
まだ確定ではないのできまぐれでキングサイズになったり、ブルーレイケースになるかもしれません。
ですので初版のレアなSJBミドルケースが欲しい方はお早めにお買い求めくださいませ。
(在庫の半数ほどはあきばお~さんなのでそちらでご購入いただけるとありがたいです)
■PlayStation4版について
リボルバー360りあくたPS4!!!!!! pic.twitter.com/YdO8NF1snj
— 野生の男@3/18~21 GDC (@yasei_no_otoko) 2014, 3月 7
BitSummitにていきなり発表されてしまいましたPS4版ですが、
今のところ自力で移植する方向で動いているので時間がかかるかもしれませんが
まったりお待ちいただければと思います。
今年いっぱい移植作業に費やす、なんて事は避けたいのでなるべく早くリリースできるように頑張ります。
技術的にむつかしい事も多いので丸投げするかもしれませんが(^ρ^)
私のコードはひどすぎて見せられたものじゃないので投げても速攻で戻ってきそうですハイ。
PS4のグラボは今私が使っているものよりもハイスペックだったりするので
最初からPS4への移植も視野に入れて開発~なんてことはまだ厳しそうです。
昔からソニー製品好きなのでPS4で出せるというのは純粋に嬉しいですね~
XboxOneはまだですか!(ばんばん
ちなみに発表ではうちのサークル名になっていましたが法人化などはしていませんヨ(むり
■XboxLiveインディーズゲーム版について
開発中止となります(どーん
対応自体は2週間もあればできそうではあるのですが、
ピアレビューに通過できるかどうか不安…というか難しいと思われるので
期待してくれていた方には申し訳ありませんが諦める事にしました。
(日本人レビュアー(有料メンバー)が一定数いないと配信できないのです)
ゲーム機でやりたい、という方はPS4版の方をよろしくお願い致しますm(_ _)m
PS4が発売されてからというものXbox360を押入れにという人が多くて(ノД`)
XboxOneで新XNAでXBLIG的なの来ないんですかね!?(ばんばん
そんなこんなでやること多すぎて大変ですがほどほど頑張ります。ひー
え?次回作?ははは ひー
2014/01/15
りあくた体験版公開
ということでお待たせしておりましたREVOLVER360 RE:ACTORの体験版を公開しました。
http://crosseaglet.xii.jp/game/R360R/download.html
なにか問題がありましたらFAQページをご覧下さい。
新種のバグを発見されましたらメール・コンフィグからのメッセージ・Twitterなどから
ご報告いただけると助かります。
http://crosseaglet.xii.jp/game/R360R/faq.html
前作が動く環境であればまず大丈夫だと思いますが、XNAのバージョンが違うので
XNA3.1しか入れていない場合はXNA4.0をインストールしてください。
Surface Pro 1,2、MacBookAir(Windowsパラレルデスクトップ)での動作報告アリです。
セーブデータの互換性がないので、体験版のデータを製品版の方に移さないでください(起動時止まります
今後の予定ですが、1月中にチャレンジ40まで、できれば50までリリースしたいと思っています。
その後はDL版の準備、あとxblig…?…ウッ
http://crosseaglet.xii.jp/game/R360R/download.html
なにか問題がありましたらFAQページをご覧下さい。
新種のバグを発見されましたらメール・コンフィグからのメッセージ・Twitterなどから
ご報告いただけると助かります。
http://crosseaglet.xii.jp/game/R360R/faq.html
前作が動く環境であればまず大丈夫だと思いますが、XNAのバージョンが違うので
XNA3.1しか入れていない場合はXNA4.0をインストールしてください。
Surface Pro 1,2、MacBookAir(Windowsパラレルデスクトップ)での動作報告アリです。
セーブデータの互換性がないので、体験版のデータを製品版の方に移さないでください(起動時止まります
今後の予定ですが、1月中にチャレンジ40まで、できれば50までリリースしたいと思っています。
その後はDL版の準備、あとxblig…?…ウッ
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