受かりましたー!
8/17(日)西地区“あ”ブロック-71bです。
今回も西ですね。
あですね。
あ…壁…うぉー ル
今回同人ソフトは誕生日席クラスの所の多くが壁になっているので今回はそういう配置なのでしょう。
壁は隔離されているようで寂しそうなので個人的には島の方がよかったりします。
知ってる人しか来ないイメージで。そんな事はないのかな?
まだ何を出すか、出せるかどうかすらわからないのですがまだ2ヶ月あるので頑張ります(´¬`)
RebRankさんのサークルカットがかわいすぎてもう…ハァハァ
2014/05/23
2014/05/19
そうだVitaで行こう
いつのまにかVitaちゃんで自作ゲーがもりもり動く時代になっていたので
いろいろ試してみました。
おれのりぼるばがVitaちゃんで動かないわけがない(XNA → Unity for PSM
おれのどどん(ピー)がVitaちゃんで動かないわけがない(Processing → XNA → Monogame for PSM
やっぱりゲーム機で動くとテンション上がりますね!
まだリリースするかはわかりませんが余裕があったら出したいですね…
余裕がないんですけど^ρ^
(どどんピーはもちろんそのままでは出しませんよ |ω`;)
いろいろ試してみました。
おれのりぼるばがVitaちゃんで動かないわけがない(XNA → Unity for PSM
おれのどどん(ピー)がVitaちゃんで動かないわけがない(Processing → XNA → Monogame for PSM
やっぱりゲーム機で動くとテンション上がりますね!
まだリリースするかはわかりませんが余裕があったら出したいですね…
余裕がないんですけど^ρ^
(どどんピーはもちろんそのままでは出しませんよ |ω`;)
2014/05/18
りあくたいろいろ3
■新パッケージ版
2週間も経っていますがREVOLVER360 RE:ACTOR第二版販売中です。
あきばおーさんは初版のみ、それ以外のショップ様にて第二版をお買い求めいただけます。
スーパージュエルボックスのミドルサイズ、スタンダードサイズともに在庫切れだったので
第二版はキングサイズになっております。中身は最新版(ver1.10)になっている以外は
初版と同じです。
■アップデート
第二版と合わせて5/3にver1.10をリリースしました。
・細かい修正
パカパカしていた照準の修正やアイテムを取った時に拡大フェードするように、等
・リプレイの途中から再開できる機能を追加
リプレイ中に決定ボタンを長押しにすると、そこからプレイを再開できます。
再開機能を使った場合はスコアは登録されず、実績も解除されません。
・敵配置の微調整
これはできるだけやりたくなかったのですが、再プレスに合わせてどうしても
修正したかった所に手を加えました。
具体的には、
セクター1最初のCAUTION後(分岐前後)に敵を追加
↑の後左ルートにヘリやザコ隊列を追加
中ボスヘリ後簡単な方のルートを通った時に上の穴からコンテナ落下を追加
ボス前コンテナの落下速度を緩めに(破壊しやすく
ボス直前の大ガレキを小ガレキに変更
セクター2谷から道路へ移行する地点にザコ追加
赤トンネル前にザコ隊列を追加
三股分岐後にコンテナを設置
中ボス列車後の分岐地点にコンテナを追加
セクター3タワー直前にザコ隊列を追加
連続ファン後右ルート時の┌(┌^o^)┐地点にザコ隊列追加
あたりです。
1ヶ月以上前なので抜けがありそうです(´¬`;)
ほとんどが敵の出現が切れてテンポが悪かった所に追加したものなので、
稼げなかったルートが大幅に稼げるようになった、みたいな事はありません。
スコアの上昇も2~4%程度になっていると思います。
コンテナ周りはリアクターモードのみの修正です。
■ダウンロード版
今月中にBOOTH以外のDLサイトでも配信を開始する予定です。
これに伴い、BOOTHでの販売価格を5/23より1300円に値上げいたします。
あまり価格に差があると他のサイトで購入された方が「なんだーこっちの方がずっと安いじゃん」と
がっかりされるかなと思いましたので…(100円上げたところでという気もしますが
配信サイト等については近日中にお知らせいたします。
2014/04/23
りあくたいろいろ2
更新し忘れてましたorz
■アップデート
4/3にREVOLVER360 RE:ACTORのver1.08をリリースしました。
チャレンジ41~50の追加や不具合の修正です。
チャレンジの追加はこれにて終了となります。つかれましたorz
■ダウンロード販売
BOOTHでのダウンロード販売を試験的に始めてみました。
https://crosseaglet.booth.pm/items/14757
BOOTHは手数料が大丈夫!?というくらい安いのでこの価格になっています。
今後値上げや、突然配信終了する可能性もありますので興味ありましたら今のうちにどうぞ。
サントラもwav&mp3で収録してあります。
他のダウンロードサイトでの配信も随時開始していく予定です。
■パッケージ版
おかげさまでパッケージはあきばお~さんととらのあなさん(店舗のみ)少数残っているという状況です。
今再生産しているところで、来月の頭に補充される予定です。
諸事情によりケースが変わっていたりします。詳細はまた後ほど。
こんなところで。
個人ブログの方も更新していきたいと思う今日このごろ
■アップデート
4/3にREVOLVER360 RE:ACTORのver1.08をリリースしました。
チャレンジ41~50の追加や不具合の修正です。
チャレンジの追加はこれにて終了となります。つかれましたorz
■ダウンロード販売
BOOTHでのダウンロード販売を試験的に始めてみました。
https://crosseaglet.booth.pm/items/14757
BOOTHは手数料が大丈夫!?というくらい安いのでこの価格になっています。
今後値上げや、突然配信終了する可能性もありますので興味ありましたら今のうちにどうぞ。
サントラもwav&mp3で収録してあります。
他のダウンロードサイトでの配信も随時開始していく予定です。
■パッケージ版
おかげさまでパッケージはあきばお~さんととらのあなさん(店舗のみ)少数残っているという状況です。
今再生産しているところで、来月の頭に補充される予定です。
諸事情によりケースが変わっていたりします。詳細はまた後ほど。
こんなところで。
個人ブログの方も更新していきたいと思う今日このごろ
2014/03/18
りあくたについていろいろと
随分と間が空いてしまいました。
REVOLVER360 RE:ACTOR(りあくた)についていろいろです。
■アップデートについて
諸事情により制作を中断していたアップデート作業を再開しました。
チャレンジの41~50の実装などを今月末のリリースを目標に進めています。
大変お待たせしてしまい申し訳ありませんが、もう少々お待ちください。
■ダウンロード版について
上記のアップデートリリース後、ダウンロード版の準備を始める予定です。
配信サイトはまだ未定ですが、前作を配信しているダウンロードサイト+αになりそうです。
すちむーとか憧れますね~(´Д`)
海外版はまだ未定です。
■パッケージ版について
りあくたPC版のパッケージですが、同人ショップの在庫は現在100本弱くらいだと思われます。
手元にも在庫がないため来月には再生産しようと思っていますが、
今回採用したスーパージュエルBOXミドルケースはすでに廃盤となっているため、
再生産分はケースが変わることになると思います。
後から出した方が豪華になるのもどうかと思うので、スーパージュエルBOXの
スタンダードサイズにしようかと思っています。
まだ確定ではないのできまぐれでキングサイズになったり、ブルーレイケースになるかもしれません。
ですので初版のレアなSJBミドルケースが欲しい方はお早めにお買い求めくださいませ。
(在庫の半数ほどはあきばお~さんなのでそちらでご購入いただけるとありがたいです)
■PlayStation4版について
BitSummitにていきなり発表されてしまいましたPS4版ですが、
今のところ自力で移植する方向で動いているので時間がかかるかもしれませんが
まったりお待ちいただければと思います。
今年いっぱい移植作業に費やす、なんて事は避けたいのでなるべく早くリリースできるように頑張ります。
技術的にむつかしい事も多いので丸投げするかもしれませんが(^ρ^)
私のコードはひどすぎて見せられたものじゃないので投げても速攻で戻ってきそうですハイ。
PS4のグラボは今私が使っているものよりもハイスペックだったりするので
最初からPS4への移植も視野に入れて開発~なんてことはまだ厳しそうです。
昔からソニー製品好きなのでPS4で出せるというのは純粋に嬉しいですね~
XboxOneはまだですか!(ばんばん
ちなみに発表ではうちのサークル名になっていましたが法人化などはしていませんヨ(むり
■XboxLiveインディーズゲーム版について
開発中止となります(どーん
対応自体は2週間もあればできそうではあるのですが、
ピアレビューに通過できるかどうか不安…というか難しいと思われるので
期待してくれていた方には申し訳ありませんが諦める事にしました。
(日本人レビュアー(有料メンバー)が一定数いないと配信できないのです)
ゲーム機でやりたい、という方はPS4版の方をよろしくお願い致しますm(_ _)m
PS4が発売されてからというものXbox360を押入れにという人が多くて(ノД`)
XboxOneで新XNAでXBLIG的なの来ないんですかね!?(ばんばん
そんなこんなでやること多すぎて大変ですがほどほど頑張ります。ひー
え?次回作?ははは ひー
REVOLVER360 RE:ACTOR(りあくた)についていろいろです。
■アップデートについて
諸事情により制作を中断していたアップデート作業を再開しました。
チャレンジの41~50の実装などを今月末のリリースを目標に進めています。
大変お待たせしてしまい申し訳ありませんが、もう少々お待ちください。
■ダウンロード版について
上記のアップデートリリース後、ダウンロード版の準備を始める予定です。
配信サイトはまだ未定ですが、前作を配信しているダウンロードサイト+αになりそうです。
すちむーとか憧れますね~(´Д`)
海外版はまだ未定です。
■パッケージ版について
りあくたPC版のパッケージですが、同人ショップの在庫は現在100本弱くらいだと思われます。
手元にも在庫がないため来月には再生産しようと思っていますが、
今回採用したスーパージュエルBOXミドルケースはすでに廃盤となっているため、
再生産分はケースが変わることになると思います。
後から出した方が豪華になるのもどうかと思うので、スーパージュエルBOXの
スタンダードサイズにしようかと思っています。
まだ確定ではないのできまぐれでキングサイズになったり、ブルーレイケースになるかもしれません。
ですので初版のレアなSJBミドルケースが欲しい方はお早めにお買い求めくださいませ。
(在庫の半数ほどはあきばお~さんなのでそちらでご購入いただけるとありがたいです)
■PlayStation4版について
リボルバー360りあくたPS4!!!!!! pic.twitter.com/YdO8NF1snj
— 野生の男@3/18~21 GDC (@yasei_no_otoko) 2014, 3月 7
BitSummitにていきなり発表されてしまいましたPS4版ですが、
今のところ自力で移植する方向で動いているので時間がかかるかもしれませんが
まったりお待ちいただければと思います。
今年いっぱい移植作業に費やす、なんて事は避けたいのでなるべく早くリリースできるように頑張ります。
技術的にむつかしい事も多いので丸投げするかもしれませんが(^ρ^)
私のコードはひどすぎて見せられたものじゃないので投げても速攻で戻ってきそうですハイ。
PS4のグラボは今私が使っているものよりもハイスペックだったりするので
最初からPS4への移植も視野に入れて開発~なんてことはまだ厳しそうです。
昔からソニー製品好きなのでPS4で出せるというのは純粋に嬉しいですね~
XboxOneはまだですか!(ばんばん
ちなみに発表ではうちのサークル名になっていましたが法人化などはしていませんヨ(むり
■XboxLiveインディーズゲーム版について
開発中止となります(どーん
対応自体は2週間もあればできそうではあるのですが、
ピアレビューに通過できるかどうか不安…というか難しいと思われるので
期待してくれていた方には申し訳ありませんが諦める事にしました。
(日本人レビュアー(有料メンバー)が一定数いないと配信できないのです)
ゲーム機でやりたい、という方はPS4版の方をよろしくお願い致しますm(_ _)m
PS4が発売されてからというものXbox360を押入れにという人が多くて(ノД`)
XboxOneで新XNAでXBLIG的なの来ないんですかね!?(ばんばん
そんなこんなでやること多すぎて大変ですがほどほど頑張ります。ひー
え?次回作?ははは ひー
2014/01/15
りあくた体験版公開
ということでお待たせしておりましたREVOLVER360 RE:ACTORの体験版を公開しました。
http://crosseaglet.xii.jp/game/R360R/download.html
なにか問題がありましたらFAQページをご覧下さい。
新種のバグを発見されましたらメール・コンフィグからのメッセージ・Twitterなどから
ご報告いただけると助かります。
http://crosseaglet.xii.jp/game/R360R/faq.html
前作が動く環境であればまず大丈夫だと思いますが、XNAのバージョンが違うので
XNA3.1しか入れていない場合はXNA4.0をインストールしてください。
Surface Pro 1,2、MacBookAir(Windowsパラレルデスクトップ)での動作報告アリです。
セーブデータの互換性がないので、体験版のデータを製品版の方に移さないでください(起動時止まります
今後の予定ですが、1月中にチャレンジ40まで、できれば50までリリースしたいと思っています。
その後はDL版の準備、あとxblig…?…ウッ
http://crosseaglet.xii.jp/game/R360R/download.html
なにか問題がありましたらFAQページをご覧下さい。
新種のバグを発見されましたらメール・コンフィグからのメッセージ・Twitterなどから
ご報告いただけると助かります。
http://crosseaglet.xii.jp/game/R360R/faq.html
前作が動く環境であればまず大丈夫だと思いますが、XNAのバージョンが違うので
XNA3.1しか入れていない場合はXNA4.0をインストールしてください。
Surface Pro 1,2、MacBookAir(Windowsパラレルデスクトップ)での動作報告アリです。
セーブデータの互換性がないので、体験版のデータを製品版の方に移さないでください(起動時止まります
今後の予定ですが、1月中にチャレンジ40まで、できれば50までリリースしたいと思っています。
その後はDL版の準備、あとxblig…?…ウッ
2014/01/10
あけましておめでとうございます
明けましておめでとうございます(遅っ
今年もよろしくお願いいたします。
りあくたのパッチ作業やらでいつのまにか10日も経っていました。
お正月全然ゆっくりした気がしない…おかしい…
さて31日の冬コミですがいつもの流れをば:
当日0時過ぎ当日パッチ作業あばばばばば^q^
↓
4時過ぎ よしパッチ作るぞ!差分ファイル66MBあばばばばばばば
↓
もう…どうしようもない…(適用テストする)…あれtrialって文字が見える…
↓
体験版用の分けた曲データが入ってる→削除→6MBに
↓
よし大丈夫だうおおお会場へ向かう
↓
いつもどおりぎりぎり駅へ
↓
いつもなら目の前で去っていく電車に間に合う
↓
新宿→山手線大崎→国際展示場 意外とそこまで混んでなかった
↓
7:30 初めて時間通りに着く。そこまで混んでない。冬コミってこんなもんだっけ
↓
スペースに着く。一ヶ所だけやたらダンボール積まれててすぐわかる。アスタぱない。
↓
せっせと設営作業。いつもテキトーすぎるので今回はマシにしようと色々持ってきたので結構時間かかる
↓
お隣のなるさん達余裕の登場。オーラあるわ…
↓
10時開場。ぱちぱちぱち。うおおいきなり人がががが アスタに。
↓
売り子手伝いに来てくれた曲担当のザリガニさんと捌く捌く。忙しい。
↓
まったりする暇もなく昼過ぎ。さばさば。色んな人が来てくれる。物々交換。ありがたいすみません。
↓
あああ光路郎せんせーにまた買われたぁぁうあーななぽりんあげるのにぃぃと他にも先手食らいまくり
↓
ゲーム作ってるみなさん買わないでちゃんともらいに来てもらわないと困ります。
↓
余らせるつもりでかなり多めに搬入したのに2時半~45分くらいに完売!ぱちぱち。
↓
ぐったり
↓
4時撤収。初めて会場から家に荷物送る。ほとんど待たなかったし簡単だった。
↓
きたく。風呂。めし。ぐぅ
細かい所は忘れてしまいましたがこんな感じでした。
冬は人少ないし、前作の3倍近く持ち込んだので余るだろうと思ってましたがまさか完売。
でも時間的に人が少なくなってきた所だったのでかなりドンピシャでした。
スペースまで買いに来てくださったみなさま本当にありがとうございましたm(_ _)m
12月は某作業も重なってしぬかと思うほど忙しくて自我が崩壊しかけましたが
なんとか乗り越えて無事冬コミも特に大きな問題もなく終えました。
バグが色々と出てしまっているものの、そこまで致命的な問題はないようなので本当にホっとしています。
いやぁマスター前とイベント前のプレッシャーはすごいんですよね…ハゲそうです。ハゲワシになっちゃう。
アスタすごいですよね。5面すごいむずい。終盤よく落ちてるみたいで他人事ながら胃がいたい(
今のところパッチの数はイーブンです。すみませんorz
りあくたについてはまた日記書きますー
ではみなさま2014年もよろしくお願いしますー今年もゲーム作りまくりますよーHAHAHA(しんどい
いつも設営テキトーすぎて写真撮らないけど今回はポスター作ったりしたのでパシャリ。
アキタカさんにもらった猛禽人形が好評でした。めっさかさばるけど。うちのマスコットです。
2013/12/28
りあくた体験版について
申し訳ありません、REVOLVER360 RE:ACTORの体験版は年明け公開となりますm(_ _)m
優先すべき作業がいろいろとありまして手がつけられない状態です。
1月の早い時期には公開する予定ですのでもう少々お待ちください。
スペックに不安のある方は前作りぼるばの体験版を試していただけたらと思います。
前作の体験版はこちら
XNAのバージョンが違う以外では必要なスペックはほぼ変わっておりませんので、
前作が動けばまず大丈夫だと思います。
前作は画面解像度は1280x720固定でしたが、りあくたは640x360から2560x1440まで
細かく変更が可能で、シェーダークオリティやエフェクトの量なども設定できるようにしてありますので、
設定次第では前作よりもずっと軽くなります。最高設定では前作よりも重いです。
(解像度を下げれば軽くなるのは当たり前ですが)
うちのVaioのintelHDgraphics3000(オンボード)でも解像度を下げれば普通に遊べるので、
よほど古いPCでなければ動くのではないかと思います。(GMAあたりだとキツイと思いますが)
前作REVOLVER360の起動にはXNA Framework3.1、
新作REVOLVER360 RE:ACTORの起動にはXNA Framework4.0のインストールが必要です。
マイクロソフト社のフレームワークなので怪しいものではありません。
XP機で起動しないよーという方はDirectXや.NetFrameworkを最新のものにしてみてください。
追記:テスト環境がないのでWindows8対応とは書いていませんが普通に動くようです(報告感謝
ということで今しばらくお待ちくださいm(_ _)m
言い訳:
りぼるば体験版は別プロジェクトに分けてガガっと要らないもの消して作ったのですが
本編のアップデートを繰り返したあと修正箇所を移植しようとしたらどこいじっていいかわからんくなって
結局体験版はそのままという結果になったので今回はプロジェクトわけずにやろうとしたらこれがまた
XNAの仕様と相まって色々と面倒で軽く1日以上はかかる!と諦めたのでしたちゃんちゃん
りあくたは無事生産されました!(゚∀゚)
おしながき作るので年内にもっかいくらい更新しますー
優先すべき作業がいろいろとありまして手がつけられない状態です。
1月の早い時期には公開する予定ですのでもう少々お待ちください。
スペックに不安のある方は前作りぼるばの体験版を試していただけたらと思います。
前作の体験版はこちら
XNAのバージョンが違う以外では必要なスペックはほぼ変わっておりませんので、
前作が動けばまず大丈夫だと思います。
前作は画面解像度は1280x720固定でしたが、りあくたは640x360から2560x1440まで
細かく変更が可能で、シェーダークオリティやエフェクトの量なども設定できるようにしてありますので、
設定次第では前作よりもずっと軽くなります。最高設定では前作よりも重いです。
(解像度を下げれば軽くなるのは当たり前ですが)
うちのVaioのintelHDgraphics3000(オンボード)でも解像度を下げれば普通に遊べるので、
よほど古いPCでなければ動くのではないかと思います。(GMAあたりだとキツイと思いますが)
前作REVOLVER360の起動にはXNA Framework3.1、
新作REVOLVER360 RE:ACTORの起動にはXNA Framework4.0のインストールが必要です。
マイクロソフト社のフレームワークなので怪しいものではありません。
XP機で起動しないよーという方はDirectXや.NetFrameworkを最新のものにしてみてください。
追記:テスト環境がないのでWindows8対応とは書いていませんが普通に動くようです(報告感謝
ということで今しばらくお待ちくださいm(_ _)m
言い訳:
りぼるば体験版は別プロジェクトに分けてガガっと要らないもの消して作ったのですが
本編のアップデートを繰り返したあと修正箇所を移植しようとしたらどこいじっていいかわからんくなって
結局体験版はそのままという結果になったので今回はプロジェクトわけずにやろうとしたらこれがまた
XNAの仕様と相まって色々と面倒で軽く1日以上はかかる!と諦めたのでしたちゃんちゃん
りあくたは無事生産されました!(゚∀゚)
おしながき作るので年内にもっかいくらい更新しますー
2013/12/27
DOUJIN GAME × PACKAGE DESIGN
みんなだいすきせれすさん!のRebRankさんから、冬コミ3日目西ち-07bにて
「DOUJIN GAME × PACKAGE DESIGN Vol.01」という同人誌が頒布されます。
同人ゲームのパッケージに焦点を当てた本で、なんと56ページオールカラー!((((;゚Д゚))))
デザインや装丁も凝っていてさすがりぶらんこさんと言わざるを得ません。
今回お話を頂いていやいやうちよりずっと良いデザインの所があるので…と
お断りしようとも思ったのですが、いつも非常に大変お世話になっているので
ここは清水の舞台から羽ばたく覚悟で引き受けたのでありました。
ということでREVOLVER360のパッケージやインタビューなども載っておりまする。
他のサークルさんやゲームもおなじみ、な感じの顔ぶれて親しみやすいのではないかと!
イラストはモタさんでかわいい!なんとZUNさんのロングインタビューも!
詳細はトップにあるバナーからどうぞ。
Vol.01なので、評判がよければ続刊となると思いますのでみなさんさあ買いましょう(全力ステマ
メロンブックスさん、三月兎さん、とらのあなさんに委託されるようなのでそちらでもどうぞ。
RebRankさんではCCSBの体験版も出るようなのでそちらもぜひ~
「DOUJIN GAME × PACKAGE DESIGN Vol.01」という同人誌が頒布されます。
同人ゲームのパッケージに焦点を当てた本で、なんと56ページオールカラー!((((;゚Д゚))))
デザインや装丁も凝っていてさすがりぶらんこさんと言わざるを得ません。
今回お話を頂いていやいやうちよりずっと良いデザインの所があるので…と
お断りしようとも思ったのですが、いつも非常に大変お世話になっているので
ここは清水の舞台から羽ばたく覚悟で引き受けたのでありました。
ということでREVOLVER360のパッケージやインタビューなども載っておりまする。
他のサークルさんやゲームもおなじみ、な感じの顔ぶれて親しみやすいのではないかと!
イラストはモタさんでかわいい!なんとZUNさんのロングインタビューも!
詳細はトップにあるバナーからどうぞ。
Vol.01なので、評判がよければ続刊となると思いますのでみなさんさあ買いましょう(全力ステマ
メロンブックスさん、三月兎さん、とらのあなさんに委託されるようなのでそちらでもどうぞ。
RebRankさんではCCSBの体験版も出るようなのでそちらもぜひ~
登録:
投稿 (Atom)



