モーションの心得 待機モーション編をアップしました。
思ったよりも説明するものが多くてボリューミーな内容になりました(´¬`)
モーションの作り方は人それぞれなので、絶対にこうしないといけない、というわけではありません。
あくまでも参考にどうぞ。
個人的に好きな待機モーションはストⅢのいぶき、鉄拳5のリリ、KOFの庵、とかとか。
構えがわかりやすい格ゲーばかりですね。ストVは今のとこあまり好きではないです、キャラが(◞_◟)
今回は試しにメッセージ送信フォームが最後に出るようにしてみたのですが、やはりすぐ送れるのが
お手軽なのか、ゲームを出した時よりも断然多く感想を頂けています。
ゲーム出しても直接感想言ってくれる人はほとんどいませんからね!(ハードル高いし
こんな講座作っておいてなんですがわたくしモーションそんなに上手くないし知識もあまりないので
ベテラン勢の無慈悲なツッコミ大歓迎でございます。ボコボコにして!
最近はこの講座にかかりっきりで他の作業が止まってしまっていたのでこれからはゆっくり更新したいと
思います。
次は今月中に更新できたらいい方かな~
そうそう、投げ銭したいという人がちょいちょいいるのが驚きなんですが、お金下さいアピールするのは
とても抵抗があるので支援したいという方はギフト券でも送りつけて頂けると喜びます^o^
あとBOOTHでも購入時に上乗せ支援できる機能が付いたみたいなのでそちらでも…
BOOTHは5%くらいしか手数料取られないのでいいですね。
Steamは5割ほど持ってかれるのであまりお金になりません(-_-)
ではそんなトコロでまた~
ゲームしたい
2016/03/04
2016/02/22
モーションの心得 基礎・準備編
モーションの心得 基礎・準備編 というものを作ってみました。
3Dキャラクターのモーション制作に興味がある方はご覧になってみてください。
そうじゃない人もモーションってこんな風に作るんだ~というのがなんとなくわかると思います。
発端は、ついったーでモーション制作関連の情報が少ないという話題があったので、
モーションを作る際に気を付けていることなどをメモにして貼ってみたら随分と反響がありました。
↓コレ
そこでもうちょっとちゃんとしたゲーム用モーション制作講座みたいのがあったらいいなーと思い、
動画よりは3Dソフトで作ってる時と同じようにコマ送りができた方がいいよなーと思い、
UnityのwebplayerはChromeではもう見られないから今ならWebGLかなーと思い、
Three.jsというライブラリでWebGLのビューワーを作れると知り、ほとんど書いた事がない
Javascriptをちょろっと勉強してビューワーを作ってみました。
シンプルに見えて実は結構かなり色々と大変苦労しました。
ブラウザごとに挙動が違うのを実際に体験するとIE切りたくなる気持ちがわかりましたね…
モーション作りが上手くなるためには観察が欠かせないので、↑キーで何度も単発再生して
メリハリ確認、←→のコマ送りで1コマずつじっくり見るというモーション制作者なら誰でもやっている
機能を実装しました。おまけに滑らかスロー再生など。
今回はまだお手本となるモーションがほとんどないのですが、これからまったりと追加していきたいです。
ただじっくりモーションを作ると時間がかかってしまうので完成度は4~6割程度に留めてしまうかもですが(´¬`)
あくまでメインはゲーム作りなのでご了承下さいm(_ _)m
こんなモーションの作り方が知りたい、などあればついったーやメールなどでお気軽にどうぞ~
では次回の更新をまったりとお待ち下さい。
3Dキャラクターのモーション制作に興味がある方はご覧になってみてください。
そうじゃない人もモーションってこんな風に作るんだ~というのがなんとなくわかると思います。
発端は、ついったーでモーション制作関連の情報が少ないという話題があったので、
モーションを作る際に気を付けていることなどをメモにして貼ってみたら随分と反響がありました。
↓コレ
モーションメモ簡単に殴り書きしただけでも結構な量になってしまった(´¬`) 後はこの辺見ると勉強になるんじゃないかと(フリーリグもあるよhttps://t.co/fJFXHt0Ffwhttps://t.co/3nveqs1azU pic.twitter.com/q1fnfNRYDI— くろろ (@Eagle966) 2016, 1月 27
そこでもうちょっとちゃんとしたゲーム用モーション制作講座みたいのがあったらいいなーと思い、
動画よりは3Dソフトで作ってる時と同じようにコマ送りができた方がいいよなーと思い、
UnityのwebplayerはChromeではもう見られないから今ならWebGLかなーと思い、
Three.jsというライブラリでWebGLのビューワーを作れると知り、ほとんど書いた事がない
Javascriptをちょろっと勉強してビューワーを作ってみました。
シンプルに見えて実は結構かなり色々と大変苦労しました。
ブラウザごとに挙動が違うのを実際に体験するとIE切りたくなる気持ちがわかりましたね…
モーション作りが上手くなるためには観察が欠かせないので、↑キーで何度も単発再生して
メリハリ確認、←→のコマ送りで1コマずつじっくり見るというモーション制作者なら誰でもやっている
機能を実装しました。おまけに滑らかスロー再生など。
今回はまだお手本となるモーションがほとんどないのですが、これからまったりと追加していきたいです。
ただじっくりモーションを作ると時間がかかってしまうので完成度は4~6割程度に留めてしまうかもですが(´¬`)
あくまでメインはゲーム作りなのでご了承下さいm(_ _)m
こんなモーションの作り方が知りたい、などあればついったーやメールなどでお気軽にどうぞ~
では次回の更新をまったりとお待ち下さい。
2016/01/05
2015/12/26
IGF China
大分ご無沙汰しすぎましたorz
りあくたPS4版年内目標でしたが色々と上手く行かず間に合いませんでした。
もうしばらくお待ち下さいm(_ _)m
10月末頃にIGF China(有名なインディーゲームコンテストの中国開催版)で賞を獲ったのですが、
先日トロフィーを受け取ったので載せておきます。
ベストゲーム賞なのでいちおうグランプリですヽ(゚∀゚)ノ


応募できる国はパンパシフィック(太平洋に面している国)だったのでアメリカやロシアも入っていたようです。
うちはPLAYISMさんに応募してみては~と聞かれたので面倒そうでなければどうぞ~と
軽い気持ちで返したのですが賞を取っちゃってびっくりです。うれぴー
(IndieStreamFesで3冠のThumperもあったので無理だろうなと思っていた)
りあくたは1/4までSteamセール中294円なのでよしなに~
http://store.steampowered.com/app/313400/
冬コミはお休みですが、今年はとてもやきもきする年で色々溜まっているので
来年発散したいです。うがーっ
りあくたPS4版年内目標でしたが色々と上手く行かず間に合いませんでした。
もうしばらくお待ち下さいm(_ _)m
10月末頃にIGF China(有名なインディーゲームコンテストの中国開催版)で賞を獲ったのですが、
先日トロフィーを受け取ったので載せておきます。
ベストゲーム賞なのでいちおうグランプリですヽ(゚∀゚)ノ


応募できる国はパンパシフィック(太平洋に面している国)だったのでアメリカやロシアも入っていたようです。
うちはPLAYISMさんに応募してみては~と聞かれたので面倒そうでなければどうぞ~と
軽い気持ちで返したのですが賞を取っちゃってびっくりです。うれぴー
(IndieStreamFesで3冠のThumperもあったので無理だろうなと思っていた)
りあくたは1/4までSteamセール中294円なのでよしなに~
http://store.steampowered.com/app/313400/
冬コミはお休みですが、今年はとてもやきもきする年で色々溜まっているので
来年発散したいです。うがーっ
2015/08/26
コミケとかいろいろ
4ヶ月ぶりー!(サボりすぎ
というわけでもう10日も経ってしまいましたがコミケのいつものアレを。
1ヶ月前:夏コミ用になんか作らなきゃな-ととりあえずりあくたのプロジェクトを改造し始める
↓
アイデアが出ない。パシャパシャ。全方位シューにしようかな。パシャパシャ。
↓
パシャパシャ。
↓
ハッ。ヤバイもうあと一週間しかないヤバイ。
↓
せっせと作る。いつもどおりギリギリすぎる進行。
↓
当日3時過ぎて自動アップデートが上手くいかない。いかない。ひーーー
↓
4:47 マスターアップ。ぶっちぎり記録更新。
↓
40分くらいで130枚焼く。デュプリケーターさまさま。DL用にデータをサーバーにアップ。
↓
いつも通り完徹ででっぱつ。ちょい遅めなのでりんかい線乗車率100%くらいで快適。
↓
ですのさん配信で知り合った真白さんと合流。ちょっとだけ店番を頼んます。
↓
さっくり設営して挨拶周りして10時に開場ぱちぱちぱち。
↓
新作HEXARAIDは前日21時に初動画アップした事もありまったりペース。
↓
気温はそこまででもないけど湿度があってじめ暑い。2年前と比べると楽だけど。
↓
りあくたの動きが鈍い。すちむーセールとかHumbleバンドルとかあったからそろそろ限界かなー
↓
今回はちょっとだけ回って目的のものはほぼ買えたので後はずっと時スペースこもり。
↓
帰り混むので15時半ごろ撤収。だがゆうパック列がしゅんご~い^q^ 西とは桁違いの激混みっぷり。
度重なるストップアンドゴーで腕と背中をやられた。みなさんも東のゆうパック発送は気をつけましょう。
↓
そのまま直帰。水シャワー最高!!
という事で夏コミお疲れさまでした。
今回もまた間に合わせのやっつけ体験版になってしまってホント申し訳ありません…orz
頒布したHEXARAID C88版の動画はこちら。
りぼる本はPS4版を出してから書こうと思っているので、まずはそっちを片付けないとです。
なのでデジゲー博と冬コミはお休みです。
去年どっちも参加して結構スケジュールがgdgdしてしまったので反省なのです。
今年はいろいろと終わらせて来年から心機一転頑張りたいと思いますのでよろしくですのよ。
とりあえずイカのSランク目指してがんばります!(ダメだこりゃ
というわけでもう10日も経ってしまいましたがコミケのいつものアレを。
1ヶ月前:夏コミ用になんか作らなきゃな-ととりあえずりあくたのプロジェクトを改造し始める
↓
アイデアが出ない。パシャパシャ。全方位シューにしようかな。パシャパシャ。
↓
パシャパシャ。
↓
ハッ。ヤバイもうあと一週間しかないヤバイ。
↓
せっせと作る。いつもどおりギリギリすぎる進行。
↓
当日3時過ぎて自動アップデートが上手くいかない。いかない。ひーーー
↓
4:47 マスターアップ。ぶっちぎり記録更新。
↓
40分くらいで130枚焼く。デュプリケーターさまさま。DL用にデータをサーバーにアップ。
↓
いつも通り完徹ででっぱつ。ちょい遅めなのでりんかい線乗車率100%くらいで快適。
↓
ですのさん配信で知り合った真白さんと合流。ちょっとだけ店番を頼んます。
↓
さっくり設営して挨拶周りして10時に開場ぱちぱちぱち。
↓
新作HEXARAIDは前日21時に初動画アップした事もありまったりペース。
↓
気温はそこまででもないけど湿度があってじめ暑い。2年前と比べると楽だけど。
↓
りあくたの動きが鈍い。すちむーセールとかHumbleバンドルとかあったからそろそろ限界かなー
↓
今回はちょっとだけ回って目的のものはほぼ買えたので後はずっと時スペースこもり。
↓
帰り混むので15時半ごろ撤収。だがゆうパック列がしゅんご~い^q^ 西とは桁違いの激混みっぷり。
度重なるストップアンドゴーで腕と背中をやられた。みなさんも東のゆうパック発送は気をつけましょう。
↓
そのまま直帰。水シャワー最高!!
という事で夏コミお疲れさまでした。
今回もまた間に合わせのやっつけ体験版になってしまってホント申し訳ありません…orz
頒布したHEXARAID C88版の動画はこちら。
りぼる本はPS4版を出してから書こうと思っているので、まずはそっちを片付けないとです。
なのでデジゲー博と冬コミはお休みです。
去年どっちも参加して結構スケジュールがgdgdしてしまったので反省なのです。
今年はいろいろと終わらせて来年から心機一転頑張りたいと思いますのでよろしくですのよ。
とりあえずイカのSランク目指してがんばります!(ダメだこりゃ
2015/04/26
2ヶ月ぶりとGOG
おおう気がついたら2ヶ月も放置してしまっている…
相変わらず移植作業がいっぱいいっぱいですがようやく折り返したかなくらいの所です。
色々修正したりできれば追加要素入れたいと思っておりますのでまったりとお待ち下さいm(_ _)m
つらい
そういえばGOGでりあくたのDL販売が始まっていました。
http://www.gog.com/game/revolver360_reactor
GOGはおまけが付いているのが特徴で、
りあくた本体 + サントラ + コミケで出した体験版3種 + 前作REVOLVER360本体 + サントラ
が入っているはずです。わぁ豪華!
(配信始まった時はサントラしか書いてなかったけど今は修正されてるのでちゃんと入ってるはず…)
今更感ありますが興味ある方はどうぞ~
体験版は入手不可なのでレアですぜダンナ!
相変わらず移植作業がいっぱいいっぱいですがようやく折り返したかなくらいの所です。
色々修正したりできれば追加要素入れたいと思っておりますのでまったりとお待ち下さいm(_ _)m
つらい
そういえばGOGでりあくたのDL販売が始まっていました。
http://www.gog.com/game/revolver360_reactor
GOGはおまけが付いているのが特徴で、
りあくた本体 + サントラ + コミケで出した体験版3種 + 前作REVOLVER360本体 + サントラ
が入っているはずです。わぁ豪華!
(配信始まった時はサントラしか書いてなかったけど今は修正されてるのでちゃんと入ってるはず…)
今更感ありますが興味ある方はどうぞ~
体験版は入手不可なのでレアですぜダンナ!
2015/02/23
【Photoshop】選択範囲をRectangle型でクリップボードにコピーするスクリプト
今は複数の画像をまとめてくれるツールなどもありますがまだまだプログラムで
ごりごり書いている人には便利かもしれないスクリプト。
最新のバージョン(CC2014)でのみ確認しています。
スクリプトはこちらを適当な場所に右クリック→保存してください。
使い方:
まず選択範囲を作成します。
スナップを有効にしてスナップ先をグリッドにしておくととっても楽。

次に ファイル→スクリプト→参照 で先程保存したスクリプトファイルを開きます。

すると何も起きませんがすでに値がクリップボードにコピーされています。
試しにメモ帳にctrl+vでペーストしてみましょう。

このとおり。
左から順に 左上のX座標、Y座標、横幅、縦幅 です。
ゲームでテクスチャを切り抜いて使う際に使用するRectangle、Rect型と同じです。
いちいちメニューからスクリプトを開くのは面倒なので、アクションに登録しておくとよいでしょう。
ショートカットを登録しておけばキー一発でコピーできます。
(アクションを新規作成→メニューからスクリプト開く→アクション停止ボタン押す)

矩形でなくても使えます。その際はその選択範囲が内包される長方形のサイズでコピーされます。

選択範囲が無い状態で実行するとエラーが出ます。やりなおし。
フォトショ豆知識その1:
スナップが無効の状態でもなんとなくグリッドに近い位置を選択したままctrlを押すと選択範囲が
スナップされるぞ(ドラッグしたまま押す)

フォトショ豆知識その2:
レイヤーの画像部分をctrl+左クリックするとそのレイヤーに描かれた部分を選択できるぞ

2015/01/05
りぼる本について
りぼる本プレビュー版、薄い内容ですがわりと評判はいいようなのでちゃんと作ろうと思います。
赤字にさえならなければトントンでもいいのですが、ページ数が結構多くなりそうなので
フルカラーはちょっと厳しそうです。500円くらいにしたいので。
数ページだけカラー&フルカラーPDF付きがいいかなーなどと。
まだ先の話なので色々検討してみまする。
内容の方ですが、書けそうなのはこれくらいかなーと↓
・REVOLVER360とは:
コンセプト、きっかけ、タイトルの由来、影響を受けているもの等
・ゲームデザイン関連:
ゲームモードとコンセプト
シューティングゲームのスコアシステム、弾幕、敵配置
・プログラム関連:
XNA,C#
ゲーム内エディタ、敵の行動、攻撃、配置
回転システムと2つのカメラ
当たり判定
インターネットランキング
リプレイデータのアップロード&ダウンロード
リプレイデータ
実績ランキング
多重起動防止
チート対策
スクリーンセーバーとモニタ電源OFFの無効化
スタンバイ抑止
WindowsAero無効化
クラッシュログをメール送信&クラッシュ時のスクリーンショットをアップロード
コントローラー入力周り XINPUT、DXINPUT、WIN32API、キーボード対応
自動アップデート
コンフィグツール作成
メッセージ送信機能
Twitter連携
ロゴスキップ
フルスクリーンモニタ選択
25画面
高速化
インスタンシング、ダイレクトマッピング
マテリアルバッチ
・グラフィック関連:
シェーダーとポストエフェクト
ライトデータ
モデルデータとモーションデータ
背景デザイン
UIデザイン
フォント
エフェクト
・BGM、SE
・頒布・配信:
コミケ・デジゲー博・ロケテゲームショウ
XboxLiveインディーズゲーム
体験版
CD-EXTRA
デュプリケータ
パッケージ
CDプレス
ショップ委託
ダウンロード販売
Steam
PS4
・便利フリーソフト
・その他
ドラマの話とか
全部書くかはわかりませんが、できるだけ書きたいと思います。
プログラムよくわからないので高度な技術話などは期待しないで下さいorz
このほかでなにか読んでみたい話、説明してほしいものなどありましたらTwitterやメール、
この記事へのコメントなどで教えてくださいませ。
書けるかはわからないのでお気軽にどうぞ~
りあくたスコアアタックバージョン公開しましたのでこちらもよしなにm(_ _)m
http://crosseaglet.xii.jp/game/R360R/download.html
赤字にさえならなければトントンでもいいのですが、ページ数が結構多くなりそうなので
フルカラーはちょっと厳しそうです。500円くらいにしたいので。
数ページだけカラー&フルカラーPDF付きがいいかなーなどと。
まだ先の話なので色々検討してみまする。
内容の方ですが、書けそうなのはこれくらいかなーと↓
・REVOLVER360とは:
コンセプト、きっかけ、タイトルの由来、影響を受けているもの等
・ゲームデザイン関連:
ゲームモードとコンセプト
シューティングゲームのスコアシステム、弾幕、敵配置
・プログラム関連:
XNA,C#
ゲーム内エディタ、敵の行動、攻撃、配置
回転システムと2つのカメラ
当たり判定
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リプレイデータ
実績ランキング
多重起動防止
チート対策
スクリーンセーバーとモニタ電源OFFの無効化
スタンバイ抑止
WindowsAero無効化
クラッシュログをメール送信&クラッシュ時のスクリーンショットをアップロード
コントローラー入力周り XINPUT、DXINPUT、WIN32API、キーボード対応
自動アップデート
コンフィグツール作成
メッセージ送信機能
Twitter連携
ロゴスキップ
フルスクリーンモニタ選択
25画面
高速化
インスタンシング、ダイレクトマッピング
マテリアルバッチ
・グラフィック関連:
シェーダーとポストエフェクト
ライトデータ
モデルデータとモーションデータ
背景デザイン
UIデザイン
フォント
エフェクト
・BGM、SE
・頒布・配信:
コミケ・デジゲー博・ロケテゲームショウ
XboxLiveインディーズゲーム
体験版
CD-EXTRA
デュプリケータ
パッケージ
CDプレス
ショップ委託
ダウンロード販売
Steam
PS4
・便利フリーソフト
・その他
ドラマの話とか
全部書くかはわかりませんが、できるだけ書きたいと思います。
プログラムよくわからないので高度な技術話などは期待しないで下さいorz
このほかでなにか読んでみたい話、説明してほしいものなどありましたらTwitterやメール、
この記事へのコメントなどで教えてくださいませ。
書けるかはわからないのでお気軽にどうぞ~
りあくたスコアアタックバージョン公開しましたのでこちらもよしなにm(_ _)m
http://crosseaglet.xii.jp/game/R360R/download.html
2015/01/02
2015年
明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願い致します。
去年は色々とぐだってしまったりうまくいかないことも多かったので、今年は頑張りたいです。
数日さかのぼって冬コミお疲れ様でしたー
無料フライヤーは300枚ほど、りあくたの在庫も売れ残り1本と、いい感じに捌けました。
今回はあまり時間のかからないものでお茶を濁してしまいましたが、次はがんば…り…ま…
いつもの:
今回はDLカードだしスコアタほとんどできてるし余裕だぜー7時間は寝られるかな?(^ω^)
↓
前日になってりぼる本を書き始める。inDesignを使った方がいいんだろうけど時間ないので慣れてるフォトショで
↓
フォトショでpdfうまく連結できん…文字が画像になってまう…どうやってもできん…
↓
フリーソフトであっさり。うきーーーー!
↓
スコアタ版微妙なバグがどんどん出てくる。コンフィグ起動した時だけ英語になったりする。
↓
当日AM2:30ごろマスターアップ。サーバーにアップ。
↓
結局1時間強しか眠れず…でもサークル参加で眠れたのは初(ギリギリ人間すぎ
↓
予定より早く国際展示場に着く。遅刻常習犯なのでわりと奇跡。
↓
なるさんもすぐに来る。なるさんまじなるさん。会場到着。あきら小屋の坂葉さんがせっせとパッケージ入れ作業をしている。
↓
せれすさんポスターかわいい。…かわいい。
↓
なるさんが袋詰め手伝っている間に自分はSteamキーをパッケージに貼り付け。みんなもっと早めにやっておきましょう。
↓
いつも挨拶する時間があまり取れないけど今回はちゃんとできた。でもペラ紙しかないので申し訳無さMAX
↓
へっぽこさん目が死んでる。
↓
10時会場ぱちぱちぱちぱち。
↓
前回もそうだったけど西の壁はあまり人が来ないイメージ。ゆったりと売れていく。
↓
ちょっと抜けてあちこちでお買い物。はじめてシャッター前サークルに並んでみるなど。数分で買えた意外。
↓
Ohbaさんにしらすパイもらう。Ingressを激しくプッシュされるも未だFOMAおじさん。
↓
すーべにあはスタッフ20人らしい。ヤバい。
↓
坂葉さんが人にりあくたがすごいと説明している。直にお褒めいただいた事ないので横で?(@_@)?こんな顔してた。
↓
おとなりの紫雨さんのスペースではずっとゲームの読み方を聞かれていた。聞きたくもなるよね(´∀`;)
↓
またちょっと抜けて企業ブース行ってみる。めっちゃ遠回りさせられる。すぐそこにエスカレーターあるのにうごご!コスプレ広場って人気あるんだなぁ。
↓
思ったより混んでない。目当てのものあっさり買えた。
↓
16時終了。戦利品やらアルミ棚・ノーパソなどまとめてゆうパックで送ってしまう。ひゃー荷物軽くて楽。次からもこうしよう。ヤマトはテープ有料だったみたいだけどゆうパックは使い放題。やっぱゆうパックだね!
↓
アストロポートのお二人と坂葉さんとなるさんで時間潰し。効果音の話とか。おもろい。プログラムの話はむつかしくてついていけない。
↓
みんなでさんげっと店覗く。同人ゲームの最後の砦。ほんといいお店なのでみんな是非お買い物しよう!
↓
19時からcafe&barSixteenにて打ち上げ。いつも体力が限界なので参加見送ってたけど今回は大丈夫なはずだったので参加。大丈夫じゃなかったけど。コラボ企画中らしくおにゃのこなイラストが所狭しと飾ってある。メインはお鍋。しょうがないんだけど料理が残るともったいなあと思ってしまう。でも満腹。自己紹介でサークル名噛んだ。しかたないね。半年ぶりくらいのお酒で頭の後ろ痛い。
↓
23時半帰宅。お疲れ様でした。
今回は結構スペースを離れてしまったので、いない時に来られた方もいると思います。
申し訳ありませんm(_ _)m
坂葉さんも随分と店番お任せしてしまってすみません。でも夜光蛾主役だしいいよね。
去年は夏もめっちゃ内容の薄いニンジャラだし、デジゲー博は新作ないし、今回もこんなだし、ほんと腑抜けてるので今年はがんばりたい。これもみんなPSふ(パーン
それではみなさま今年もよろしくお願い致しますm(_ _)m
去年は色々とぐだってしまったりうまくいかないことも多かったので、今年は頑張りたいです。
数日さかのぼって冬コミお疲れ様でしたー
無料フライヤーは300枚ほど、りあくたの在庫も売れ残り1本と、いい感じに捌けました。
今回はあまり時間のかからないものでお茶を濁してしまいましたが、次はがんば…り…ま…
いつもの:
今回はDLカードだしスコアタほとんどできてるし余裕だぜー7時間は寝られるかな?(^ω^)
↓
前日になってりぼる本を書き始める。inDesignを使った方がいいんだろうけど時間ないので慣れてるフォトショで
↓
フォトショでpdfうまく連結できん…文字が画像になってまう…どうやってもできん…
↓
フリーソフトであっさり。うきーーーー!
↓
スコアタ版微妙なバグがどんどん出てくる。コンフィグ起動した時だけ英語になったりする。
↓
当日AM2:30ごろマスターアップ。サーバーにアップ。
↓
結局1時間強しか眠れず…でもサークル参加で眠れたのは初(ギリギリ人間すぎ
↓
予定より早く国際展示場に着く。遅刻常習犯なのでわりと奇跡。
↓
なるさんもすぐに来る。なるさんまじなるさん。会場到着。あきら小屋の坂葉さんがせっせとパッケージ入れ作業をしている。
↓
せれすさんポスターかわいい。…かわいい。
↓
なるさんが袋詰め手伝っている間に自分はSteamキーをパッケージに貼り付け。みんなもっと早めにやっておきましょう。
↓
いつも挨拶する時間があまり取れないけど今回はちゃんとできた。でもペラ紙しかないので申し訳無さMAX
↓
へっぽこさん目が死んでる。
↓
10時会場ぱちぱちぱちぱち。
↓
前回もそうだったけど西の壁はあまり人が来ないイメージ。ゆったりと売れていく。
↓
ちょっと抜けてあちこちでお買い物。はじめてシャッター前サークルに並んでみるなど。数分で買えた意外。
↓
Ohbaさんにしらすパイもらう。Ingressを激しくプッシュされるも未だFOMAおじさん。
↓
すーべにあはスタッフ20人らしい。ヤバい。
↓
坂葉さんが人にりあくたがすごいと説明している。直にお褒めいただいた事ないので横で?(@_@)?こんな顔してた。
↓
おとなりの紫雨さんのスペースではずっとゲームの読み方を聞かれていた。聞きたくもなるよね(´∀`;)
↓
またちょっと抜けて企業ブース行ってみる。めっちゃ遠回りさせられる。すぐそこにエスカレーターあるのにうごご!コスプレ広場って人気あるんだなぁ。
↓
思ったより混んでない。目当てのものあっさり買えた。
↓
16時終了。戦利品やらアルミ棚・ノーパソなどまとめてゆうパックで送ってしまう。ひゃー荷物軽くて楽。次からもこうしよう。ヤマトはテープ有料だったみたいだけどゆうパックは使い放題。やっぱゆうパックだね!
↓
アストロポートのお二人と坂葉さんとなるさんで時間潰し。効果音の話とか。おもろい。プログラムの話はむつかしくてついていけない。
↓
みんなでさんげっと店覗く。同人ゲームの最後の砦。ほんといいお店なのでみんな是非お買い物しよう!
↓
19時からcafe&barSixteenにて打ち上げ。いつも体力が限界なので参加見送ってたけど今回は大丈夫なはずだったので参加。大丈夫じゃなかったけど。コラボ企画中らしくおにゃのこなイラストが所狭しと飾ってある。メインはお鍋。しょうがないんだけど料理が残るともったいなあと思ってしまう。でも満腹。自己紹介でサークル名噛んだ。しかたないね。半年ぶりくらいのお酒で頭の後ろ痛い。
↓
23時半帰宅。お疲れ様でした。
今回は結構スペースを離れてしまったので、いない時に来られた方もいると思います。
申し訳ありませんm(_ _)m
坂葉さんも随分と店番お任せしてしまってすみません。でも夜光蛾主役だしいいよね。
去年は夏もめっちゃ内容の薄いニンジャラだし、デジゲー博は新作ないし、今回もこんなだし、ほんと腑抜けてるので今年はがんばりたい。これもみんなPSふ(パーン
それではみなさま今年もよろしくお願い致しますm(_ _)m
2014/12/25
冬コミについて
↑にいつものおしながきをアップしました。
今回のメインは夜光蛾7です! …7!?6は!?
ということで今回はあきら小屋さんのゲームも委託頒布します。
まさかのナンバリング飛ばしの7でしかもアクションRPGノベルだそうです。完成版。
まったくいつのまに作っているんでしょうね!
うちのは、
・Steamキー付きのREVOLVER360 RE:ACTOR 1000円
・りあくたスコアタ版と、りぼる本プレビュー版をダウンロードできるURL付きB7フライヤー 無料
の2つを頒布します。
Steam対応やデジゲー博など色々と忙しく今回は軽めです…すみませんorz
りあくたスコアタ版は、デジゲー博2014のスコアタキャラバンバージョンをオンラインランキング対応などちょっと改良を施したバージョンです。約3分のスコアタモードのみプレイ可能です。
りぼる本(りぼるぼん)はREVOLVER360シリーズのメイキング的な技術的な話から、そうでない
ゆるい話まで、色々詰まった本になる予定です。
今回急いで完成させようかなと思ったのですが、現在闇に飲まれてまっただ中の移植の話なども
入れた方が面白いかなと思いプレビュー版になりました。
たぶん5~10ページ程度になると思います。
完成は…夏かな?
夏にはさすがに移植も終わってるでしょうHAHAHA …ハァ…ゴフッ
今回はお金を取るほどのものでもないしダウンロード形式を試してみたかったのもありこうなりました。
ではみなさん風邪やインフルエンザに気を付けてお越しくださいませ!
今回のメインは夜光蛾7です! …7!?6は!?
ということで今回はあきら小屋さんのゲームも委託頒布します。
まさかのナンバリング飛ばしの7でしかもアクションRPGノベルだそうです。完成版。
まったくいつのまに作っているんでしょうね!
うちのは、
・Steamキー付きのREVOLVER360 RE:ACTOR 1000円
・りあくたスコアタ版と、りぼる本プレビュー版をダウンロードできるURL付きB7フライヤー 無料
の2つを頒布します。
Steam対応やデジゲー博など色々と忙しく今回は軽めです…すみませんorz
りあくたスコアタ版は、デジゲー博2014のスコアタキャラバンバージョンをオンラインランキング対応などちょっと改良を施したバージョンです。約3分のスコアタモードのみプレイ可能です。
りぼる本(りぼるぼん)はREVOLVER360シリーズのメイキング的な技術的な話から、そうでない
ゆるい話まで、色々詰まった本になる予定です。
今回急いで完成させようかなと思ったのですが、現在闇に飲まれてまっただ中の移植の話なども
入れた方が面白いかなと思いプレビュー版になりました。
たぶん5~10ページ程度になると思います。
完成は…夏かな?
夏にはさすがに移植も終わってるでしょうHAHAHA …ハァ…ゴフッ
今回はお金を取るほどのものでもないしダウンロード形式を試してみたかったのもありこうなりました。
ではみなさん風邪やインフルエンザに気を付けてお越しくださいませ!
2014/11/15
りあくたデジゲー博スコアタバージョン
りあくたデジゲー博スコアタバージョンの動画をアップしました。
ニコ動:http://www.nicovideo.jp/watch/sm24919401
youtube:https://www.youtube.com/watch?v=wT9Xhz94ugo
基本ルール:
・約3分間のスコアアタックモード
・キーコンフィグ基本不可(ただし申請すれば可)、キーボードでのプレイ不可
・自機は無敵、ボス戦でタイムアップするとゲームオーバー
・被弾するとマイナス1万点(無敵時間1秒
・練習プレイ可、ただしスコアタ挑戦する人優先
・スコアタバージョンで1位を獲った方には粗品をさしあげます
(15時締めなので15時以降にスコアシートを持ってスペースまでお越しください)
オリジナルとの違い:
・EMPショット無し
・ショットボタンを離している間はレーザーゲージの回復が速まる
・オーバードライブ中にオーバードライブ発動可能
・累計倍率はかからない(アイテム取得数として表示されているだけ)
稼ぎのコツ:
・とにかく倍率アイテムを取る事がキモ(スコアは8割方アイテムによる得点
・敵はなにで倒してもあまり得点にならないので適当に、まとめて倒すと少しお得
・ボスはパーツを壊してからタイムアップギリギリで倒した方がお得(アイテムがジャラジャラ出るため
・オーバードライブは発動するごとに持続時間が0.5秒延びるのでガンガン使う(最大8秒まで延びる
こんなところでしょうか。
気軽にヒャッハー俺TUEEEEできる気持ちいいゲームになっていますので是非お試しくださいませ!
では明日デジゲー博にてお会いしましょうヽ(´∀`)ノ
ニコ動:http://www.nicovideo.jp/watch/sm24919401
youtube:https://www.youtube.com/watch?v=wT9Xhz94ugo
基本ルール:
・約3分間のスコアアタックモード
・キーコンフィグ基本不可(ただし申請すれば可)、キーボードでのプレイ不可
・自機は無敵、ボス戦でタイムアップするとゲームオーバー
・被弾するとマイナス1万点(無敵時間1秒
・練習プレイ可、ただしスコアタ挑戦する人優先
・スコアタバージョンで1位を獲った方には粗品をさしあげます
(15時締めなので15時以降にスコアシートを持ってスペースまでお越しください)
オリジナルとの違い:
・EMPショット無し
・ショットボタンを離している間はレーザーゲージの回復が速まる
・オーバードライブ中にオーバードライブ発動可能
・累計倍率はかからない(アイテム取得数として表示されているだけ)
稼ぎのコツ:
・とにかく倍率アイテムを取る事がキモ(スコアは8割方アイテムによる得点
・敵はなにで倒してもあまり得点にならないので適当に、まとめて倒すと少しお得
・ボスはパーツを壊してからタイムアップギリギリで倒した方がお得(アイテムがジャラジャラ出るため
・オーバードライブは発動するごとに持続時間が0.5秒延びるのでガンガン使う(最大8秒まで延びる
こんなところでしょうか。
気軽にヒャッハー俺TUEEEEできる気持ちいいゲームになっていますので是非お試しくださいませ!
では明日デジゲー博にてお会いしましょうヽ(´∀`)ノ
2014/11/13
冬コミとデジゲー博
お久しぶりでございます。
寒くなってまいりましたね。そろそろ羽毛布団ですわ(バサバサ
冬コミ、受かりましたー!(遅
12/30(火) 西あ-13a です。
また壁ですね。うごご。
壁はなんかこう、お祭りの外にいる感じがして島中がいいっスとアンケに書いたのですが
聞いてもらえませんでしたね。混雑とは無縁なのにー。しかたないね。
詳細はまたおいおい(白紙
11/16のデジゲー博ですが、 うちはエンドレスシラフさん主催の同人シューティングゲームキャラバンinデジゲー博2014に参加します。
みんなでいろんなSTGでスコアタして競おうぜーという企画です。
総合スコアが上位な人には豪華賞品もあるとかないとか。
参加したい方はサイトから事前参加登録をすると受付がスムーズになっていいらしいです。
うちはREVOLVER360 RE:ACTORスコアタバージョンを持っていきます。
そのままだとりあくたーのスコアラーが来てさらっと1位をかっさらって行ってしまいそうなので、
色々とオリジナルとは違ったものになっています。うへへ
約3分間、濃密な内容でお届けいたします。(絶賛制作中)
お気軽に遊んでいってくださいませ。
頒布物は、
・REVOLVER360 RE:ACTORパッケージ版Steamキー付き 1000円
のみになります。
いやぁもう色々と忙しくてですね…orz
スコアタ版はデジゲー博限りの予定ですが、もし評判が良くて要望があれば
なにかしたりしなかったりするかもしれません。
では今週末は秋葉原のUDX2Fでぼくと握羽!
寒くなってまいりましたね。そろそろ羽毛布団ですわ(バサバサ
冬コミ、受かりましたー!(遅
12/30(火) 西あ-13a です。
また壁ですね。うごご。
壁はなんかこう、お祭りの外にいる感じがして島中がいいっスとアンケに書いたのですが
聞いてもらえませんでしたね。混雑とは無縁なのにー。しかたないね。
詳細はまたおいおい(白紙
11/16のデジゲー博ですが、 うちはエンドレスシラフさん主催の同人シューティングゲームキャラバンinデジゲー博2014に参加します。
みんなでいろんなSTGでスコアタして競おうぜーという企画です。
総合スコアが上位な人には豪華賞品もあるとかないとか。
参加したい方はサイトから事前参加登録をすると受付がスムーズになっていいらしいです。
うちはREVOLVER360 RE:ACTORスコアタバージョンを持っていきます。
そのままだとりあくたーのスコアラーが来てさらっと1位をかっさらって行ってしまいそうなので、
色々とオリジナルとは違ったものになっています。うへへ
約3分間、濃密な内容でお届けいたします。(絶賛制作中)
お気軽に遊んでいってくださいませ。
頒布物は、
・REVOLVER360 RE:ACTORパッケージ版Steamキー付き 1000円
のみになります。
いやぁもう色々と忙しくてですね…orz
スコアタ版はデジゲー博限りの予定ですが、もし評判が良くて要望があれば
なにかしたりしなかったりするかもしれません。
では今週末は秋葉原のUDX2Fでぼくと握羽!
2014/10/24
りあくたSteam版配信
というわけで晴れてREVOLVER360 RE:ACTORのSteam版配信開始となります!
日本時間では25日の7~8時頃からになると思われます。
Steam版はSteam実績、トレーディングカード、フルコントローラサポート対応となっています。
どれも地味に面倒で時間がかかってしまいました。
フルコンサポートはSteamMachine対応となっていてマウスやキーボードがなくても全ての動作が
行えなくてはいけないため、外部コンフィグでやっていた設定はゲーム内に入れております。
ゲームフォルダの中には以前のコンフィグツールも入っていて、そちらも使用できます。
ゲーム開始前に設定がしたい方やTwitter連携を使いたい方はそちらをどうぞ。
サントラも同梱しており、Steamのランチャーから音楽を聞くことができます(新機能らしい)
聞くところによると、9月に行われたSteamのアップデートによって、
売れるゲームは目立ち、売れないゲームは目立たずと、売れるゲームとそうでないゲームの差が
開くようになってしまったようです。
ニッチなゲームが人目につかずに消えていくのは残念ですね…どうしてこうなった
スタートダッシュが大事らしいので興味ありましたらよろしくお願いしますm(_ _)m
配信から1週間は30%オフの700円くらいです。
PLAYISMさんでも同じくセールをやっているのでそちらもどうぞ(Steamキー付いてきます)
http://www.playism.jp/games/revolver360_reactor/
日本時間では25日の7~8時頃からになると思われます。
Steam版はSteam実績、トレーディングカード、フルコントローラサポート対応となっています。
どれも地味に面倒で時間がかかってしまいました。
フルコンサポートはSteamMachine対応となっていてマウスやキーボードがなくても全ての動作が
行えなくてはいけないため、外部コンフィグでやっていた設定はゲーム内に入れております。
ゲームフォルダの中には以前のコンフィグツールも入っていて、そちらも使用できます。
ゲーム開始前に設定がしたい方やTwitter連携を使いたい方はそちらをどうぞ。
サントラも同梱しており、Steamのランチャーから音楽を聞くことができます(新機能らしい)
聞くところによると、9月に行われたSteamのアップデートによって、
売れるゲームは目立ち、売れないゲームは目立たずと、売れるゲームとそうでないゲームの差が
開くようになってしまったようです。
ニッチなゲームが人目につかずに消えていくのは残念ですね…どうしてこうなった
スタートダッシュが大事らしいので興味ありましたらよろしくお願いしますm(_ _)m
配信から1週間は30%オフの700円くらいです。
PLAYISMさんでも同じくセールをやっているのでそちらもどうぞ(Steamキー付いてきます)
http://www.playism.jp/games/revolver360_reactor/
2014/09/20
りあくた英語版配信と価格改定のお知らせ&デジゲー博
配信開始から一週間経ってしまいましたが、PLAYISMさんよりREVOLVER360 RE:ACTORの
英語版が配信されています。フルローカライズされています。
http://www.playism-games.com/games/revolver360/
価格を$9.99にしたので、日本語版の方もあわせて1000円に値下げしました。
他のダウンロードショップでも1000円弱になっています。
BOOTHは手数料が安いので800円とお求めやすくなっています。
パッケージ版の方もショップさんにお願いして1188円(税込)に値下げしました。
対応が難しい所やタイミングの関係で一部旧価格のままになっています。
詳しくは委託情報ページへどうぞ。
http://crosseaglet.xii.jp/itaku.html
パッケージの在庫がまだ沢山あるので個人的にはパッケージ版がオススメです(ダンボールガー
PS4版とほにゃらら版は開発中なのでいましばらくお待ち頂ければと思います。
移植たいへんです^ρ^
丸投げしたい
あと↑のイベント予定に書いてありますが、今年もデジゲー博参加します!
今回は蒲田ではなく秋葉原のUDXです。
規模も大きくなって盛り上がりそうです。
ゲームオンリーできっと楽しい空間になると思いますのでみなさんも是非。
出し物は…未定です/(^o^)\アバー
2014/08/22
夏コミお疲れ様でしたー!
5日も経ってしまいましたがC86おつかれさまでした!
今回は体験版という事で当然のようにマスターアップチキンレースに参加、
マスターアップは当日の3:17でした。
3時を過ぎるとさすがにやばいと焦り始めますね。
ただ今回は多くても250枚くらいにしようと思っていたのでその後はちょっとだけ余裕がありました。
いつもの流れ:
7月末にニンジャラプロジェクトを作成。Frozen Cellから色々移植。
↓
コミケ3日前くらいまでずっとアニメーション周りの設計とか。作りにくい。
↓
最後の2,3日で木人くんとやっつけ背景作成
↓
当日0時ごろようやくなんとか全部動くように…?
↓
ダメージ周りが全然まだだった^q^
↓
ヘンな動きするけど一応動くからオッケー!(投げやり
↓
開始地点に今回できることパネルを設置
↓
3:17 マスターアッーープ!!\(^o^)/
↓
焼き始める
↓
あれ…CD読み込んだ時って容量ゲージ出たっけ…→追記可能になってるー\(^o^)/
↓
マスター作り直し
↓
6連装デュプリケーターでゴリゴリ焼く
↓
252枚焼き終わり、プレイ動画1発撮りエンコード中に朝ごはんもぐもぐ
↓
出発。いつもよりゆとりある!奇跡 外の方が涼しい…
↓
りんかい線けっこー混んでる 8:17 国際展示場到着。涼しい
↓
スペース到着。うーん壁だけどえらい隅っこ。
↓
りぶらんこさんの後ろにせれすさんA0ポスターが!かわいい。かわいい…かわいい。
↓
10時開場!わりとまったり。体験版だし列ができる事もなく。
↓
やっぱりいつもよりペース鈍い。ニンジャラおさわり版は1時~半ごろ完売。
↓
今回ちょっと女性率高いかも?外国人さんも結構。フランス人のビデオカメラ持った人が
スペースをちょろっと撮っていった。久しぶりにフランス語喋った。うぃ
↓
りあくた100本も残る(´;ω;`) 余らせるつもりで持ってきたからいいけど、予想より少なめ。
↓
東はすごかったらしい。西はやっぱり空いてたぽい?小林幸子さん見たかったなー
↓
4時丁度撤収。帰りはやっぱり暑いつらい。完徹なので直帰風呂飯寝。ぐぅ。
ということでまた完徹参加してしまいました。
コミケ参加し始めてからずっとなので連続7回目ですね。
とぐろまき先生にもギリギリまで作りすぎって怒られました(´;ω;`)
おんなのこ出せばいいのにって前に怒られておんなのこ出るゲーム作っても怒られるので
どうやっても怒られる運命なのかもしれない。
壁はやっぱり思っていたとおり隔離されている感があり、寂しかったので島に戻りたいと思いました。
ニンジャラおさわり版は内容が薄くてゴメンナサイ><
でも当初はテストマップでちょっと遊べるくらいの予定だったので、頑張ってなんとか
ステージっぽいものまで作ったので許してくださいm(_ _)m
次お披露目する時はもっとちゃんとしているものにしたいですね。
完成度はまだ1.5%くらいで、アクションはいっぱい増えるしステージもいろんなシチュエーションあり
一応ストーリーもあって、私の集大成とも言えるいいモノにしたいので今後にご期待ください。
当分りあくたが忙しそうですががが
UE4のリッチな画面効果などを使ったり軽量化のノウハウが無いためかなり重くなってしまいましたが、完成版ではこれより重くなる事はないと思います。たぶん。
ちなみにこのままUE4で開発を続けるかはまだ…わかりません
ニンジャラと相性のいいところも、悪いところも結構あって、もう少し検証しないとというところです。
おさわり版のジャケットはこんな感じでした。
えーでるわいすさんのまとめ動画では久しぶりに液タブ直書きして失敗したので、
今回は紙に描いてスキャンしました。結構かわいく描けたのではないかと思います。おっぱい。
雷迅丸くんの出番はまた次回に。
次は…デジゲー博かな?出られるかな…ウッ
今回は体験版という事で当然のようにマスターアップチキンレースに参加、
マスターアップは当日の3:17でした。
3時を過ぎるとさすがにやばいと焦り始めますね。
ただ今回は多くても250枚くらいにしようと思っていたのでその後はちょっとだけ余裕がありました。
いつもの流れ:
7月末にニンジャラプロジェクトを作成。Frozen Cellから色々移植。
↓
コミケ3日前くらいまでずっとアニメーション周りの設計とか。作りにくい。
↓
最後の2,3日で木人くんとやっつけ背景作成
↓
当日0時ごろようやくなんとか全部動くように…?
↓
ダメージ周りが全然まだだった^q^
↓
ヘンな動きするけど一応動くからオッケー!(投げやり
↓
開始地点に今回できることパネルを設置
↓
3:17 マスターアッーープ!!\(^o^)/
↓
焼き始める
↓
あれ…CD読み込んだ時って容量ゲージ出たっけ…→追記可能になってるー\(^o^)/
↓
マスター作り直し
↓
6連装デュプリケーターでゴリゴリ焼く
↓
252枚焼き終わり、プレイ動画1発撮りエンコード中に朝ごはんもぐもぐ
↓
出発。いつもよりゆとりある!奇跡 外の方が涼しい…
↓
りんかい線けっこー混んでる 8:17 国際展示場到着。涼しい
↓
スペース到着。うーん壁だけどえらい隅っこ。
↓
りぶらんこさんの後ろにせれすさんA0ポスターが!かわいい。かわいい…かわいい。
↓
10時開場!わりとまったり。体験版だし列ができる事もなく。
↓
やっぱりいつもよりペース鈍い。ニンジャラおさわり版は1時~半ごろ完売。
↓
今回ちょっと女性率高いかも?外国人さんも結構。フランス人のビデオカメラ持った人が
スペースをちょろっと撮っていった。久しぶりにフランス語喋った。うぃ
↓
りあくた100本も残る(´;ω;`) 余らせるつもりで持ってきたからいいけど、予想より少なめ。
↓
東はすごかったらしい。西はやっぱり空いてたぽい?小林幸子さん見たかったなー
↓
4時丁度撤収。帰りはやっぱり暑いつらい。完徹なので直帰風呂飯寝。ぐぅ。
ということでまた完徹参加してしまいました。
コミケ参加し始めてからずっとなので連続7回目ですね。
とぐろまき先生にもギリギリまで作りすぎって怒られました(´;ω;`)
おんなのこ出せばいいのにって前に怒られておんなのこ出るゲーム作っても怒られるので
どうやっても怒られる運命なのかもしれない。
壁はやっぱり思っていたとおり隔離されている感があり、寂しかったので島に戻りたいと思いました。
ニンジャラおさわり版は内容が薄くてゴメンナサイ><
でも当初はテストマップでちょっと遊べるくらいの予定だったので、頑張ってなんとか
ステージっぽいものまで作ったので許してくださいm(_ _)m
次お披露目する時はもっとちゃんとしているものにしたいですね。
完成度はまだ1.5%くらいで、アクションはいっぱい増えるしステージもいろんなシチュエーションあり
一応ストーリーもあって、私の集大成とも言えるいいモノにしたいので今後にご期待ください。
当分りあくたが忙しそうですががが
UE4のリッチな画面効果などを使ったり軽量化のノウハウが無いためかなり重くなってしまいましたが、完成版ではこれより重くなる事はないと思います。たぶん。
ちなみにこのままUE4で開発を続けるかはまだ…わかりません
ニンジャラと相性のいいところも、悪いところも結構あって、もう少し検証しないとというところです。
おさわり版のジャケットはこんな感じでした。
えーでるわいすさんのまとめ動画では久しぶりに液タブ直書きして失敗したので、
今回は紙に描いてスキャンしました。結構かわいく描けたのではないかと思います。おっぱい。
雷迅丸くんの出番はまた次回に。
次は…デジゲー博かな?出られるかな…ウッ
2014/08/11
夏coming
ピャー 2ヶ月も書いてないすみませんorz
暑い日々が続いておりますがみなさまいかがお過ごしでしょうか。
わたくしはりあくたのアレやアレをごにょごにょ進めたり、UnrealEngine4の勉強を始めて
UE4ぷちコンに応募したら技術賞いただいてひゃっほーなどしておりました。
(TOPの一番上のバナーのです)
さて夏コミですがいつもどおりのおしながきをTOPにぺたりました↑
3日目 西あ-71bです。壁のようです。ピャー
頒布物について:
まず既刊ですが、前回のコミケで出したREVOLVER360 RE:ACTORをちょい値下げして1000円ポッキリで。
新作はUE4で作り直し中のニンジャラたいけn…お触り版になります。100円でござる。
ゲームとして楽しめるものではなくキャラの動きや雰囲気を確認できる程度のものになると思いますので
ご了承くださいm(_ _)m
先月末に作り始めたのでまだまだゲームになっていなくてですね…(言い訳
夏コミギリギリまで頑張ります。
UE4なので、かなり、重いと思われます。りあくたよりは確実に重いです。
軽量化のノウハウもまだないので、一応解像度変更やいくつかの画面効果設定を入れてはありますが
もし重くてガクガクでもご容赦ください。
うちのノートのCorei5、IntelHD3000でも起動はしてカクカクながらも動いたので、最新のグラボでないと動かない、というわけではないです。
動作環境はWindows7(たぶん8も)、DirectX10以上を搭載したGPUです。
Corei7、メモリ2GB以上推奨。
今回もえーでるわいすさんが同人ゲームまとめ動画を公開されています。スバラシイ。キャーナルサンステキー
↑にバナーがありますので是非御覧下さい。
PLAYISMさんがサマーセール中で、りあくたが50%オフの750円でお買い求めいただけます。8/18まで。
他にも勇者30の90%オフなど出血大サービスなセールが目白押しなので覗いて見てはいかがでしょうか!
ではもう1回くらい更新するかもしれませんがコミケにてヾ(゚∀゚)ノシ
今年も暑くなりそうなので熱中症には十分お気をつけてお越しくださいm(_ _)m
RebRankさんのサークルカットがせれすさんなので期待大ですね!ハァハァ
暑い日々が続いておりますがみなさまいかがお過ごしでしょうか。
わたくしはりあくたのアレやアレをごにょごにょ進めたり、UnrealEngine4の勉強を始めて
UE4ぷちコンに応募したら技術賞いただいてひゃっほーなどしておりました。
(TOPの一番上のバナーのです)
さて夏コミですがいつもどおりのおしながきをTOPにぺたりました↑
3日目 西あ-71bです。壁のようです。ピャー
頒布物について:
まず既刊ですが、前回のコミケで出したREVOLVER360 RE:ACTORをちょい値下げして1000円ポッキリで。
新作はUE4で作り直し中のニンジャラたいけn…お触り版になります。100円でござる。
ゲームとして楽しめるものではなくキャラの動きや雰囲気を確認できる程度のものになると思いますので
ご了承くださいm(_ _)m
先月末に作り始めたのでまだまだゲームになっていなくてですね…(言い訳
夏コミギリギリまで頑張ります。
UE4なので、かなり、重いと思われます。りあくたよりは確実に重いです。
軽量化のノウハウもまだないので、一応解像度変更やいくつかの画面効果設定を入れてはありますが
もし重くてガクガクでもご容赦ください。
うちのノートのCorei5、IntelHD3000でも起動はしてカクカクながらも動いたので、最新のグラボでないと動かない、というわけではないです。
動作環境はWindows7(たぶん8も)、DirectX10以上を搭載したGPUです。
Corei7、メモリ2GB以上推奨。
今回もえーでるわいすさんが同人ゲームまとめ動画を公開されています。スバラシイ。キャーナルサンステキー
↑にバナーがありますので是非御覧下さい。
PLAYISMさんがサマーセール中で、りあくたが50%オフの750円でお買い求めいただけます。8/18まで。
他にも勇者30の90%オフなど出血大サービスなセールが目白押しなので覗いて見てはいかがでしょうか!
ではもう1回くらい更新するかもしれませんがコミケにてヾ(゚∀゚)ノシ
今年も暑くなりそうなので熱中症には十分お気をつけてお越しくださいm(_ _)m
RebRankさんのサークルカットがせれすさんなので期待大ですね!ハァハァ
2014/06/08
2014/05/23
2014/05/19
そうだVitaで行こう
いつのまにかVitaちゃんで自作ゲーがもりもり動く時代になっていたので
いろいろ試してみました。
おれのりぼるばがVitaちゃんで動かないわけがない(XNA → Unity for PSM
おれのどどん(ピー)がVitaちゃんで動かないわけがない(Processing → XNA → Monogame for PSM
やっぱりゲーム機で動くとテンション上がりますね!
まだリリースするかはわかりませんが余裕があったら出したいですね…
余裕がないんですけど^ρ^
(どどんピーはもちろんそのままでは出しませんよ |ω`;)
いろいろ試してみました。
おれのりぼるばがVitaちゃんで動かないわけがない(XNA → Unity for PSM
おれのどどん(ピー)がVitaちゃんで動かないわけがない(Processing → XNA → Monogame for PSM
やっぱりゲーム機で動くとテンション上がりますね!
まだリリースするかはわかりませんが余裕があったら出したいですね…
余裕がないんですけど^ρ^
(どどんピーはもちろんそのままでは出しませんよ |ω`;)
2014/05/18
りあくたいろいろ3
■新パッケージ版
2週間も経っていますがREVOLVER360 RE:ACTOR第二版販売中です。
あきばおーさんは初版のみ、それ以外のショップ様にて第二版をお買い求めいただけます。
スーパージュエルボックスのミドルサイズ、スタンダードサイズともに在庫切れだったので
第二版はキングサイズになっております。中身は最新版(ver1.10)になっている以外は
初版と同じです。
■アップデート
第二版と合わせて5/3にver1.10をリリースしました。
・細かい修正
パカパカしていた照準の修正やアイテムを取った時に拡大フェードするように、等
・リプレイの途中から再開できる機能を追加
リプレイ中に決定ボタンを長押しにすると、そこからプレイを再開できます。
再開機能を使った場合はスコアは登録されず、実績も解除されません。
・敵配置の微調整
これはできるだけやりたくなかったのですが、再プレスに合わせてどうしても
修正したかった所に手を加えました。
具体的には、
セクター1最初のCAUTION後(分岐前後)に敵を追加
↑の後左ルートにヘリやザコ隊列を追加
中ボスヘリ後簡単な方のルートを通った時に上の穴からコンテナ落下を追加
ボス前コンテナの落下速度を緩めに(破壊しやすく
ボス直前の大ガレキを小ガレキに変更
セクター2谷から道路へ移行する地点にザコ追加
赤トンネル前にザコ隊列を追加
三股分岐後にコンテナを設置
中ボス列車後の分岐地点にコンテナを追加
セクター3タワー直前にザコ隊列を追加
連続ファン後右ルート時の┌(┌^o^)┐地点にザコ隊列追加
あたりです。
1ヶ月以上前なので抜けがありそうです(´¬`;)
ほとんどが敵の出現が切れてテンポが悪かった所に追加したものなので、
稼げなかったルートが大幅に稼げるようになった、みたいな事はありません。
スコアの上昇も2~4%程度になっていると思います。
コンテナ周りはリアクターモードのみの修正です。
■ダウンロード版
今月中にBOOTH以外のDLサイトでも配信を開始する予定です。
これに伴い、BOOTHでの販売価格を5/23より1300円に値上げいたします。
あまり価格に差があると他のサイトで購入された方が「なんだーこっちの方がずっと安いじゃん」と
がっかりされるかなと思いましたので…(100円上げたところでという気もしますが
配信サイト等については近日中にお知らせいたします。
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